【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 15:16:26 作者:捾乂兒 Language

觀點一:“開放世界”既然有世界兩個字,就應該和現實一樣充滿人與人之間的聯繫,單機和AI交互的遊戲不能稱為開放世界

觀點二:“開放世界”只要有足夠的自由度,一個人和AI交互的世界也能稱為開放世界


 週末閒來無事,就來寫個小作文吧 !(doge
        個人是傾向於觀點一的。
               至於觀點二,我可以拿大表哥2來說說。那也是一個好遊戲:風景優美、劇情走心、NPC的故事講述娓娓動人等等優點(手動省略號)無數的頭腦風暴造就的行動腳本和細節考察,締造出了和現實無比接近的遊戲世界。大表哥需要靜下心來慢慢地玩,因為在各個地方都是細節。
              但是啊但是,一個人長時間的遊玩導致我不可避免地感受到了孤獨,最後造成了不少人打開不想關,關後不會開的情況出現。這是單機遊戲的通病,也可能是我比較多愁善感吧。只是談到孤獨又不得不提一下農藥與和平精英強大的社交屬性隨時隨地掏出手機開一盤~所以,我想表達的正如貴工作室的口號一般:不是一個人冒險的開放世界!(重點)只有把遊戲做的熱熱鬧鬧的,充滿遊戲本應具有的溫情才能被更多人接受嘛!!!
        另外,全名扮演遊戲內的NPC這個想法很有創新性,希望能堅持下去!!!
        希望魂淡能看見我的 真(渴)情(望)實(內)感(測)    哈哈哈~

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