1.開放世界的定義
魂淡在拋出兩個觀點時候確實已經把問題想清楚了。單機開放世界注重的是個人與Ai之間的交互,自己對場景,事件,副本的交互行為,一個人去探索一個幾十人甚至幾百人所打造出的高自由度的世界,一樣是開放世界。個人更傾向於第二種觀點。因為他單機所以並不能實現人和人的交互,所以給他加上開放的標籤,並不為過。
總結:自由度跟世界觀是在我看來是衡量是否為真正開放世界的標準。
2.關於“秘境與自動尋路”
首先,在單機上的一些秘境也並不是說一直不消失,一些條件“天氣,事件,時間才會解鎖。”這中間的更新時間也是很久,魂淡若能考慮到秘境消失會影響遊戲體驗。可以重新設定下次秘境更新時間,我覺得適當調高秘境的刷新時間,一個月三個月。反而更能增加玩家對特定秘境重新刷新開放的期待值。關於在找路的過程中,秘境入口消失而造成玩家的挫敗感,既然團隊想打造出全服玩家共同探索,這一點影響會有,我只能說有得必有失。增加共同探索時玩家之間即時交流互動,是減少這種挫敗感的主要辦法。在玩家報位置時,我覺得引力要素就顯得尤為重要。
一點閒談。希望官方大大能給個測試資格。感謝