〖我对开放世界的理解〗|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-13 15:15:57 作者:小蓝不会轻易认输 Language

 首先,当我看到魂淡团队在讨论关于开放跟秘境触发条件关闭,自动寻路是否影响玩家游戏体验的问题有激烈讨论。发的这个帖子,我看到真的很兴奋,以下是我的几个观点。
1.开放世界的定义
  魂淡在抛出两个观点时候确实已经把问题想清楚了。单机开放世界注重的是个人与Ai之间的交互,自己对场景,事件,副本的交互行为,一个人去探索一个几十人甚至几百人所打造出的高自由度的世界,一样是开放世界。个人更倾向于第二种观点。因为他单机所以并不能实现人和人的交互,所以给他加上开放的标签,并不为过。

 总结:自由度跟世界观是在我看来是衡量是否为真正开放世界的标准。
2.关于“秘境与自动寻路”
  首先,在单机上的一些秘境也并不是说一直不消失,一些条件“天气,事件,时间才会解锁。”这中间的更新时间也是很久,魂淡若能考虑到秘境消失会影响游戏体验。可以重新设定下次秘境更新时间,我觉得适当调高秘境的刷新时间,一个月三个月。反而更能增加玩家对特定秘境重新刷新开放的期待值。关于在找路的过程中,秘境入口消失而造成玩家的挫败感,既然团队想打造出全服玩家共同探索,这一点影响会有,我只能说有得必有失。增加共同探索时玩家之间即时交流互动,是减少这种挫败感的主要办法。在玩家报位置时,我觉得引力要素就显得尤为重要。
   一点闲谈。希望官方大大能给个测试资格。感谢

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