觀點一:“開放世界”既然有世界兩個字,就應該和現實一樣充滿人與人之間的聯繫,單機和AI交互的遊戲不能稱為開放世界
觀點二:“開放世界”只要有足夠的自由度,一個人和AI交互的世界也能稱為開放世界
另外,昨晚我們工作室內部在激烈辯論一個問題:
“魂”和單機開放世界遊戲不同,單機開放世界的副本入口不會消失。而“魂”的開放式秘境需要大家在大地圖和全服玩家共同探索,一旦秘境人數滿了入口就會消失。
實際體驗下來雖然多了探索的樂趣,但也會消耗更多時間,並可能出現快到秘境入口或遠處剛看到秘境入口時,秘境消失而造成的挫敗感,
所以內部也有兩個觀點:
觀點一:因為《魂》不是單機開放世界,秘境是全服玩家一起在探索,沒有自動尋路到可進入的秘境,體驗會很差
觀點二:不需要自動尋路,既然是開放世界就應該自己探索,累一點也沒關係
現在共倆個觀點其實官方自己肯定有了答案,目的放出話題來就是讓大家討論,增加遊戲熱度同時讓準玩家參與進來。所以官方選了倆個互相對立的路線來讓大家討論。其實官方已經猜到了大家會說什麼?無非就是以下倆種觀點:
一、開放前發佈發佈公告和地圖提示,讓大家知道。(有極小概率是陷阱增加樂趣和難度坑殺誤入玩家)
二、就是有道具,類似分金定穴,類似盜墓類型的羅盤或者藏寶圖提示大概方向。(有極小概率是套進了發現是騙局)
總得來說就是二者取中間(傻子也知道)但我不一樣。我還有第三個,第四個四五個。你們叫我三聲兔哥我會告訴你~們。。打字太多累了。。。心情好了和你們說~重磅得,先去搬磚去打螺絲去了,回聊~