观点一:“开放世界”既然有世界两个字,就应该和现实一样充满人与人之间的联系,单机和AI交互的游戏不能称为开放世界
观点二:“开放世界”只要有足够的自由度,一个人和AI交互的世界也能称为开放世界
另外,昨晚我们工作室内部在激烈辩论一个问题:
“魂”和单机开放世界游戏不同,单机开放世界的副本入口不会消失。而“魂”的开放式秘境需要大家在大地图和全服玩家共同探索,一旦秘境人数满了入口就会消失。
实际体验下来虽然多了探索的乐趣,但也会消耗更多时间,并可能出现快到秘境入口或远处刚看到秘境入口时,秘境消失而造成的挫败感,
所以内部也有两个观点:
观点一:因为《魂》不是单机开放世界,秘境是全服玩家一起在探索,没有自动寻路到可进入的秘境,体验会很差
观点二:不需要自动寻路,既然是开放世界就应该自己探索,累一点也没关系
现在共俩个观点其实官方自己肯定有了答案,目的放出话题来就是让大家讨论,增加游戏热度同时让准玩家参与进来。所以官方选了俩个互相对立的路线来让大家讨论。其实官方已经猜到了大家会说什么?无非就是以下俩种观点:
一、开放前发布发布公告和地图提示,让大家知道。(有极小概率是陷阱增加乐趣和难度坑杀误入玩家)
二、就是有道具,类似分金定穴,类似盗墓类型的罗盘或者藏宝图提示大概方向。(有极小概率是套进了发现是骗局)
总得来说就是二者取中间(傻子也知道)但我不一样。我还有第三个,第四个四五个。你们叫我三声兔哥我会告诉你~们。。打字太多累了。。。心情好了和你们说~重磅得,先去搬砖去打螺丝去了,回聊~