开放世界当然是一起玩啦,不过希望官方开发自动战斗,普通奖励自动拾取,珍稀奖励需要花些时间手动探索。毕竟为了护肝,我可以一直盯着游戏,但不想一直在操作。最好可以同时开放需要花费一些道具或技能直接开启的个人/小队秘境,还有在大世界刷新的团队秘境,自己选择挂机or手动,多给玩家一些选择空间。要是能再出一些专门针对秘境探索的技能,比如更高概率的发现秘境位置、提高爆率、削弱boss等等,非正常玩家狂喜。还有还有,进秘境一定要消耗钥匙,可以不限制获取数量,但获取难度一定要随着每日获取数量的增加而加大,我不想卷呀,毕竟肝帝能不睡觉的。
还有一个想法,希望出一些针对于某个玩法,需要花费大量时间和资源培养的副职业,可以增加战斗力,在一定程度上可以影响战局走向。比如,专门培养宠物的驯兽师,打副本多放出几只宠物合情合理吧;锻造师,合装更大概率出稀有属性,装备装备多加数值没问题吧;药剂师,叠叠buff、回回血小意思;符篆师,大量资源合成一张大杀器,高额伤害、召唤高阶宠物没问题;秘境探索家,降低秘境玩法的难度等等。玩好副职业也能打架,非正常玩家可太喜欢了。
采集做成生活职业,加战力的做成副职业也不冲突。
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