我對開放世界的理解|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 15:15:42 作者:枸杞泡茶 Language

       開放世界當然是一起玩啦,不過希望官方開發自動戰鬥,普通獎勵自動拾取,珍稀獎勵需要花些時間手動探索。畢竟為了護肝,我可以一直盯著遊戲,但不想一直在操作。最好可以同時開放需要花費一些道具或技能直接開啟的個人/小隊秘境,還有在大世界刷新的團隊秘境,自己選擇掛機or手動,多給玩家一些選擇空間。要是能再出一些專門針對秘境探索的技能,比如更高概率的發現秘境位置、提高爆率、削弱boss等等,非正常玩家狂喜。還有還有,進秘境一定要消耗鑰匙,可以不限制獲取數量,但獲取難度一定要隨著每日獲取數量的增加而加大,我不想卷呀,畢竟肝帝能不睡覺的。

        還有一個想法,希望出一些針對於某個玩法,需要花費大量時間和資源培養的副職業,可以增加戰鬥力,在一定程度上可以影響戰局走向。比如,專門培養寵物的馴獸師,打副本多放出幾隻寵物合情合理吧;鍛造師,合裝更大概率出稀有屬性,裝備裝備多加數值沒問題吧;藥劑師,疊疊buff、回回血小意思;符篆師,大量資源合成一張大殺器,高額傷害、召喚高階寵物沒問題;秘境探索家,降低秘境玩法的難度等等。玩好副職業也能打架,非正常玩家可太喜歡了。
        採集做成生活職業,加戰力的做成副職業也不衝突。

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