部隊界面
兵牌
可以通過當地招募和全局招募或者盟友招募花費響應的回合獲取,或者dlc的精英兵種和戰役特殊兵種直接獲取。兵牌等級,經過戰鬥後,兵牌會根據殺傷敵人而提升等級,最高9級,銅銀金各三級,每級都會提升領導力,近戰攻防和裝填速度。
魔法之風
是在手動戰鬥時釋放魔法需要消耗魔法之風,右側的是戰鬥時可以使用的魔法之風儲量,魔法之風儲量會根據當地的魔法之風情況增減,還可以切換傳導模式固定增加儲量。
魔法之風的等級 狂嵐+10 強烈+5 和煦0 微弱-5 平靜-10
每個地區的魔法之風都不同,長期行軍在微弱和平靜的地區,戰鬥時可以使用的魔法之風就會少很多。
這也是很多兄弟,戰鬥時突然發現魔風不夠的原因。
行軍方式
由於部分種族行軍方式比較特殊,這裡優先介紹共有的,並對一些種族的特有方式進行補充
正常狀態行軍
擁有100%的移動距離,期間可以進行攻擊,還可以進行招募部隊。
如果被AI進攻,可以選擇後撤(如果作戰失敗,且部隊還保留有兵牌的話會自動後撤),如果撤退後再被追擊的話,就會全軍覆滅。
強行軍
擁有150%的移動距離,期間不能進行進攻,並且受到伏擊概率增加,而且被攻擊進入戰場,所有兵種進入戰場就會變為略微疲憊的狀況,戰鬥力會降低。(在戰場上,隨著移動攻擊等操作。部隊的體力會消耗,體力會直接影響護甲強度,近戰攻防,射擊間隔等
精神飽滿 躍躍欲試 氣喘吁吁 略微疲勞 非常疲勞 精疲力竭)還需要注意,在強行軍狀態下,戰敗會直接被消滅,即使是進行支援也一樣。
伏擊
需要花費25%的移動距離,進入伏擊狀態,當敵方軍隊經過,就會直接進入戰鬥。有一定幾率進入伏擊戰,從兩側對行軍中的敵人發起進攻,進入伏擊戰的幾率和伏擊的地點相關。
鼠人, 野獸人, 高精影王在正常狀態進攻不再城中的敵人,有幾率進入伏擊戰。
而蜥蜴人消耗25%移動力的占星狀態可以降低伏擊概率,提高地洞戰的攔截率。
在戰役中,主隊進行伏擊,副隊處於招募或者強行軍狀態,有很大概率能將城內的駐守部隊吸引出來消滅,從而降低戰鬥難度。
攔路劫掠
需要花費50%的移動距離,能夠獲得金錢,糧食,奴隸等收益,但所有兵種進入戰場就會變為氣喘噓噓的狀況,免疫大部分損耗。
傳導
需要花費10%的移動距離,可以增加部隊的魔法之風儲量.
紮營
需要花費50%的移動距離,可以進行補員,免疫大部分損耗(地形和腐蝕造成的損耗可以免疫,瘟疫造成的無法免疫),可以進行全局招募,並且還會增加所有部隊的近戰防禦和士氣,主要是用來度過損耗地區或者在外邦補員的。
Ps綠皮和諾斯卡擁有劫掠營地,除了紮營的效果外,還能對當地進行劫掠。綠皮無需花費移動距離,而諾斯卡只需花費25%且擁有額外補員,和更強的戰鬥加成效果。
野獸人的隱秘營地沒有戰鬥加成,類似伏擊效果,在地圖消失,可以進行遊牧群建築建造。
古墓王的沙海入墓可以獲得更高的反伏擊,以及隱秘的戰場技能,但是不會增加戰鬥能力。
暗精非常特殊,由於擁有黑色方舟沒有紮營和全局招募選項,傳導模式可以進行外邦補員,需要依靠劫掠模式免疫損耗。
鑽洞
必須擁有100%的移動距離才能進行,可以穿越山脈或者特殊地形,並且不會受到當地的損耗。但是打洞有概率被敵對派系攔截的,被攔截後進入特殊狹長地形進行戰鬥。
擁有打洞的種族
野獸人 矮人 綠皮 斯卡文鼠人 木精
奸奇派系需要花費魔法之風傳送,傳送狀態可以進攻,對敵人進行主動伏擊。
技能
所有領主的技能都分為三種線和特殊線,依據顏色稱呼為黃線,紅線,藍線。
特殊線是領主主要是傳奇領主才擁有,需要到達特定等級才能點出,是對戰鬥和戰役的強力加成。
黃線是個人線,近戰領主是增強個人近戰能力,法師領主是學習對應系別的法術。
紅線是對軍隊加成,可以使帶領的部隊獲得加成,分為基礎和高級,高級紅線需要7級以上的兵種才能獲得加成。
藍線是戰役加成,移動距離,維持費降低,招募費降低等,比較關鍵的是閃擊戰,可以增加增援範圍內的援軍抵達的時間,或者直接無視援軍進攻單隻部隊,但需要承受體力的懲罰。
推薦有領主都優先點出趕路人,除非只是用來防守的。近戰領主推薦優先點紅線,法師領主推薦優先點黃線。如果傳奇領主的加成特別強,推薦可以留點,一口氣點完個人線。
英雄只有黃線和特殊加成,近戰英雄推薦優先點出首要特殊加成,例如增加補員,增加移動距離等,之後點出黃線,推薦優先選擇增加近戰防禦和血量。
法師英雄優先點出法術,尤其是大範圍殺傷法術,可以極大提升部隊的戰鬥能力。
物品
可以給人物提供戰鬥加成,魔法盔甲,魔法武器,魔法護符,附魔物品,法師物品。
通過搭配裝備,可以極大的增強領主或英雄的個人能力,單個領主無雙多隻滿編都有可能。
物品依據稀有的分為紫,藍,綠,白四種等級,但不是稀有的越高越強,主要還是看具體效果。
一般來說增加特保和物抗和近戰防禦,或者範圍降低敵人攻防,增加友軍攻防,擁有燒血的裝備優先度較高。
裝備在戰鬥結束後有概率獲取(如果戰鬥失敗,物品也可能丟失),可以通過英雄和技能增加獲取物品的幾率。矮人和古墓可以花費特殊資源打造特定裝備。
親隨,戰旗和坐騎
親隨主要是提供戰役加成,發展,公共秩序,降低維持費,部分親隨還可以提供戰鬥加成。
戰旗可以給特定部隊提供加成,可以在戰鬥界面點擊進行拆卸。
坐騎 領主和英雄到達等級就自動解鎖並替換,騎乘後會增加維持費。一般是在特定的戰鬥時,才會改換,選擇是否切換為步行。
地圖
出海口和尋路bug
大地圖是存在出海口的,最典型的例子是暗精的海岸,只存在阿納海姆和碎月山,扭曲林地這幾個出海口,中間的位置是沒有辦法下海的。
自動的尋路會優先選擇陸地進行行軍,為了避免不必要的讀檔,如果要進行海路跨越的話,要先下海再尋路。
外交
外交是戰錘非常給關鍵的一環,可以收集到非常多的信息。
通過實力對比條可以確定敵人部隊的大概數量。
檢視擁有城池數,可以推測廢墟之中鼠人城鎮的位置。
以及對待你的態度如何,通過態度變化,可以推測是否可能對你宣戰。
信譽
違反協定或者進行威脅都會降低信譽,信譽低會更加難以簽訂協議,並且更容易受到中立派系的宣戰。信譽會隨著回合數的推進逐步恢復。
互補侵犯
簽署互補侵犯後,不能對其進行宣戰,否則將會降低信譽,AI撕毀不受影響。可以終止互補侵犯,但十回合內不能宣戰,否則會降低信譽。
貿易協定
可以進行物品交易,雙方都獲得金錢,資源種類和數量越多,收入越高。古墓和矮人可以通過貿易獲得特定資源進行打造,無需自己佔領。
軍事通行
可以允許軍隊通過而不會受到外交懲罰,當簽署前,如果踏入中立派系領地出現非法入侵的好感度降低。
加入戰爭
可以通過加入戰爭獲得外交和經濟,可以更快的和附近派系提升關係。通過加入戰爭的方式可以繞過敵人的盟約,只對單獨敵人宣戰。通過加入戰爭的形式開啟的戰鬥,10回合不能和平,否則會降低信譽。
和邦
相同種族可以進行和邦,關係越好,軍力相差越大,越容易和邦。除此之外,派系領袖受傷的話會更容易和邦
禮金
可以通過花費金錢,提升外交關係。但如果遇到電腦索要禮金的話,不給會直接導致開戰。
和平 可以和開戰的派系恢復和平狀態,但10回合內不能再次宣戰,否則降低信譽。
交易城鎮
可以通過外交進行城鎮交易,外交關係越和睦,換取的花費越小。
城鎮的價值,和等級,建築,al的需求有關。
如果一個行省擁有4座城,我們擁有一座城,準備交易的派系擁有兩座城,交易所能得到的點數將會比較低,但如果擁有三座城,得到這座就能獲得完整行省,所能換取到的點數就要多很多。並且主城比小城的權重也要高很多。
ps 有時剛剛佔領的城鎮不提供外交點數,需要花錢送城,需要靠建設或等幾個回合才會提供外交點數
防禦同盟和軍事同盟
可以在盟友的領地進行補員,並且還可以建立哨站。但是如果盟友受到宣戰或進行宣戰必須要參與,否則盟約破裂。
哨站
建立哨站後,可以通過花費臣道點數,全局招募盟友部隊,招募時間與當地招募時間相同,每隻部隊最多可以獲得4只盟友部隊。
一級哨站
可以從建造地區,盟友的當地招募中招募部隊,如果在盟友境外招募需要支付170%的臣道點數,盟友境內正常花費。
二級哨站(2,3級哨站需要軍事同盟才能建造)
可以從盟友全局招募中招募部隊,如果在盟友境外招募需要支付170%的臣道點數,盟友境內正常花費。
三級哨站
可以從盟友全局招募中招募部隊,在任意地區招募花費臣道點數都等於盟友境內花費。
臣道獲取,從簽訂防禦同盟開始,每回合固定獲取2點臣道,盟友會對共同敵人發佈懸賞任務,完成後可以獲得10點以上的臣道。
臣道的使用,除了招募部隊還可以,間接或者直接指揮盟友軍隊。花費10點臣道可以讓盟友軍隊進行進攻,防禦和佔領。或者花費巨量臣道(需要的臣道和軍隊兵牌數量有關),接管盟友軍隊10回合,用來戰鬥,而且沒有維持費,但是不能開啟人物技能。
簽訂任何協議都需要考慮附近派系的反應,因為這樣可能會連鎖影響到與其外交的其他勢力與你的關係,可能會因為與敵對派系簽署協議,而導致外交關係變差,出現宣戰的情況。
AI宣戰節點,主要威脅認定,在特定城池被佔領之後,沒有敵人且好感度低於10(個人推測)就會直接宣戰玩家。
這裡給大家帶來了第三期和第四期的整合視頻,視頻的講解內容更加清晰,推薦大家觀看,希望大家多多點贊支持一下哦。