【PC游戏】全面战争战锤3 新手教学 第四期 部队界面和外交讲解


3楼猫 发布时间:2023-03-27 20:51:18 作者:非糖的碳水化合物 Language

部队界面

兵牌

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可以通过当地招募和全局招募或者盟友招募花费响应的回合获取,或者dlc的精英兵种和战役特殊兵种直接获取。兵牌等级,经过战斗后,兵牌会根据杀伤敌人而提升等级,最高9级,铜银金各三级,每级都会提升领导力,近战攻防和装填速度。

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魔法之风

是在手动战斗时释放魔法需要消耗魔法之风,右侧的是战斗时可以使用的魔法之风储量,魔法之风储量会根据当地的魔法之风情况增减,还可以切换传导模式固定增加储量。

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魔法之风的等级 狂岚+10 强烈+5 和煦0 微弱-5 平静-10

每个地区的魔法之风都不同,长期行军在微弱和平静的地区,战斗时可以使用的魔法之风就会少很多。

这也是很多兄弟,战斗时突然发现魔风不够的原因。

行军方式

由于部分种族行军方式比较特殊,这里优先介绍共有的,并对一些种族的特有方式进行补充

正常状态行军

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拥有100%的移动距离,期间可以进行攻击,还可以进行招募部队。

如果被AI进攻,可以选择后撤(如果作战失败,且部队还保留有兵牌的话会自动后撤),如果撤退后再被追击的话,就会全军覆灭。

强行军

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拥有150%的移动距离,期间不能进行进攻,并且受到伏击概率增加,而且被攻击进入战场,所有兵种进入战场就会变为略微疲惫的状况,战斗力会降低。(在战场上,随着移动攻击等操作。部队的体力会消耗,体力会直接影响护甲强度,近战攻防,射击间隔等

精神饱满 跃跃欲试 气喘吁吁 略微疲劳 非常疲劳 精疲力竭)还需要注意,在强行军状态下,战败会直接被消灭,即使是进行支援也一样。

伏击

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需要花费25%的移动距离,进入伏击状态,当敌方军队经过,就会直接进入战斗。有一定几率进入伏击战,从两侧对行军中的敌人发起进攻,进入伏击战的几率和伏击的地点相关。

鼠人, 野兽人, 高精影王在正常状态进攻不再城中的敌人,有几率进入伏击战。

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而蜥蜴人消耗25%移动力的占星状态可以降低伏击概率,提高地洞战的拦截率。

在战役中,主队进行伏击,副队处于招募或者强行军状态,有很大概率能将城内的驻守部队吸引出来消灭,从而降低战斗难度。

拦路劫掠

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需要花费50%的移动距离,能够获得金钱,粮食,奴隶等收益,但所有兵种进入战场就会变为气喘嘘嘘的状况,免疫大部分损耗。

传导

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需要花费10%的移动距离,可以增加部队的魔法之风储量.

扎营

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需要花费50%的移动距离,可以进行补员,免疫大部分损耗(地形和腐蚀造成的损耗可以免疫,瘟疫造成的无法免疫),可以进行全局招募,并且还会增加所有部队的近战防御和士气,主要是用来度过损耗地区或者在外邦补员的。

Ps绿皮和诺斯卡拥有劫掠营地,除了扎营的效果外,还能对当地进行劫掠。绿皮无需花费移动距离,而诺斯卡只需花费25%且拥有额外补员,和更强的战斗加成效果。

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野兽人的隐秘营地没有战斗加成,类似伏击效果,在地图消失,可以进行游牧群建筑建造。

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古墓王的沙海入墓可以获得更高的反伏击,以及隐秘的战场技能,但是不会增加战斗能力。

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暗精非常特殊,由于拥有黑色方舟没有扎营和全局招募选项,传导模式可以进行外邦补员,需要依靠劫掠模式免疫损耗。

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钻洞

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必须拥有100%的移动距离才能进行,可以穿越山脉或者特殊地形,并且不会受到当地的损耗。但是打洞有概率被敌对派系拦截的,被拦截后进入特殊狭长地形进行战斗。

拥有打洞的种族

野兽人 矮人 绿皮 斯卡文鼠人 木精

奸奇派系需要花费魔法之风传送,传送状态可以进攻,对敌人进行主动伏击。

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技能

所有领主的技能都分为三种线和特殊线,依据颜色称呼为黄线,红线,蓝线。

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特殊线是领主主要是传奇领主才拥有,需要到达特定等级才能点出,是对战斗和战役的强力加成。

黄线是个人线,近战领主是增强个人近战能力,法师领主是学习对应系别的法术。

红线是对军队加成,可以使带领的部队获得加成,分为基础和高级,高级红线需要7级以上的兵种才能获得加成。

蓝线是战役加成,移动距离,维持费降低,招募费降低等,比较关键的是闪击战,可以增加增援范围内的援军抵达的时间,或者直接无视援军进攻单只部队,但需要承受体力的惩罚。

推荐有领主都优先点出赶路人,除非只是用来防守的。近战领主推荐优先点红线,法师领主推荐优先点黄线。如果传奇领主的加成特别强,推荐可以留点,一口气点完个人线。

英雄只有黄线和特殊加成,近战英雄推荐优先点出首要特殊加成,例如增加补员,增加移动距离等,之后点出黄线,推荐优先选择增加近战防御和血量。

法师英雄优先点出法术,尤其是大范围杀伤法术,可以极大提升部队的战斗能力。

 物品

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可以给人物提供战斗加成,魔法盔甲,魔法武器,魔法护符,附魔物品,法师物品。

通过搭配装备,可以极大的增强领主或英雄的个人能力,单个领主无双多只满编都有可能。

物品依据稀有的分为紫,蓝,绿,白四种等级,但不是稀有的越高越强,主要还是看具体效果。

一般来说增加特保和物抗和近战防御,或者范围降低敌人攻防,增加友军攻防,拥有烧血的装备优先度较高。

装备在战斗结束后有概率获取(如果战斗失败,物品也可能丢失),可以通过英雄和技能增加获取物品的几率。矮人和古墓可以花费特殊资源打造特定装备。

亲随,战旗和坐骑

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亲随主要是提供战役加成,发展,公共秩序,降低维持费,部分亲随还可以提供战斗加成。

战旗可以给特定部队提供加成,可以在战斗界面点击进行拆卸。

坐骑 领主和英雄到达等级就自动解锁并替换,骑乘后会增加维持费。一般是在特定的战斗时,才会改换,选择是否切换为步行。

地图

出海口和寻路bug

大地图是存在出海口的,最典型的例子是暗精的海岸,只存在阿纳海姆和碎月山,扭曲林地这几个出海口,中间的位置是没有办法下海的。

自动的寻路会优先选择陆地进行行军,为了避免不必要的读档,如果要进行海路跨越的话,要先下海再寻路。

 外交

外交是战锤非常给关键的一环,可以收集到非常多的信息。

通过实力对比条可以确定敌人部队的大概数量。

检视拥有城池数,可以推测废墟之中鼠人城镇的位置。

以及对待你的态度如何,通过态度变化,可以推测是否可能对你宣战。

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信誉

违反协定或者进行威胁都会降低信誉,信誉低会更加难以签订协议,并且更容易受到中立派系的宣战。信誉会随着回合数的推进逐步恢复。

互补侵犯

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签署互补侵犯后,不能对其进行宣战,否则将会降低信誉,AI撕毁不受影响。可以终止互补侵犯,但十回合内不能宣战,否则会降低信誉。

贸易协定

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可以进行物品交易,双方都获得金钱,资源种类和数量越多,收入越高。古墓和矮人可以通过贸易获得特定资源进行打造,无需自己占领。

军事通行 

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可以允许军队通过而不会受到外交惩罚,当签署前,如果踏入中立派系领地出现非法入侵的好感度降低。

加入战争

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可以通过加入战争获得外交和经济,可以更快的和附近派系提升关系。通过加入战争的方式可以绕过敌人的盟约,只对单独敌人宣战。通过加入战争的形式开启的战斗,10回合不能和平,否则会降低信誉。

和邦

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相同种族可以进行和邦,关系越好,军力相差越大,越容易和邦。除此之外,派系领袖受伤的话会更容易和邦

礼金

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可以通过花费金钱,提升外交关系。但如果遇到电脑索要礼金的话,不给会直接导致开战。

和平 可以和开战的派系恢复和平状态,但10回合内不能再次宣战,否则降低信誉。

交易城镇

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可以通过外交进行城镇交易,外交关系越和睦,换取的花费越小。

城镇的价值,和等级,建筑,al的需求有关。

如果一个行省拥有4座城,我们拥有一座城,准备交易的派系拥有两座城,交易所能得到的点数将会比较低,但如果拥有三座城,得到这座就能获得完整行省,所能换取到的点数就要多很多。并且主城比小城的权重也要高很多。

ps 有时刚刚占领的城镇不提供外交点数,需要花钱送城,需要靠建设或等几个回合才会提供外交点数

防御同盟和军事同盟

可以在盟友的领地进行补员,并且还可以建立哨站。但是如果盟友受到宣战或进行宣战必须要参与,否则盟约破裂。

哨站

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建立哨站后,可以通过花费臣道点数,全局招募盟友部队,招募时间与当地招募时间相同,每只部队最多可以获得4只盟友部队。

一级哨站

可以从建造地区,盟友的当地招募中招募部队,如果在盟友境外招募需要支付170%的臣道点数,盟友境内正常花费。

二级哨站(2,3级哨站需要军事同盟才能建造)

可以从盟友全局招募中招募部队,如果在盟友境外招募需要支付170%的臣道点数,盟友境内正常花费。

三级哨站

可以从盟友全局招募中招募部队,在任意地区招募花费臣道点数都等于盟友境内花费。

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臣道获取,从签订防御同盟开始,每回合固定获取2点臣道,盟友会对共同敌人发布悬赏任务,完成后可以获得10点以上的臣道。

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臣道的使用,除了招募部队还可以,间接或者直接指挥盟友军队。花费10点臣道可以让盟友军队进行进攻,防御和占领。或者花费巨量臣道(需要的臣道和军队兵牌数量有关),接管盟友军队10回合,用来战斗,而且没有维持费,但是不能开启人物技能。

 签订任何协议都需要考虑附近派系的反应,因为这样可能会连锁影响到与其外交的其他势力与你的关系,可能会因为与敌对派系签署协议,而导致外交关系变差,出现宣战的情况。

AI宣战节点,主要威胁认定,在特定城池被占领之后,没有敌人且好感度低于10(个人推测)就会直接宣战玩家。

这里给大家带来了第三期和第四期的整合视频,视频的讲解内容更加清晰,推荐大家观看,希望大家多多点赞支持一下哦。


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