我对开放世界的理解,对“魂”的期望。


3楼猫 发布时间:2022-03-13 15:15:07 作者:。。。 Language

  吸引我关注这个游戏的是扮演npc玩法,但是关注了一个多星期后,我发现这个游戏玩法很丰富,很吸引人,以我的理解我觉得“魂”这个游戏就像一个玄幻世界,每个游戏里的人都应该是有血有肉的人。
  回归正题,我认为开放世界,不仅需要游戏地图大,隐藏内容多,更需要的是人与人之间的交流,只有玩家与玩家之间互动的多了,我们才能真正感觉到,这个游戏,不仅仅是游戏,也是一个区别于现实的世界,但是我也不希望官方出那种强制社交的玩法,毕竟不是每个人都觉得游戏与人互动的多才快乐。

  关于秘境的问题,我觉得秘境可以分为多种。有一直存在的,但是探索奖励较少的。有限时开放,或者限制人数进去的秘境,但是奖励比较丰富但是这种秘境比较难碰到。关于自动寻路找秘境,我觉得还是不要比较好,开放世界我觉得最有趣的一点就是探索。要是宝藏啥的都能自动找到,那才真没意思,所以自动寻找秘境这个功能可以不要,但是可以弄一些可以寻找秘境的小道具,具体怎么获得,可以是打怪小概率掉落,但是别官方出售就行了。
  提一点小建议,重要的秘境出现的时候希望可以像小说里一样,秘境现世,天地异象,不仅仅更霸气,还能给玩家指明秘境出现的方向,非常的nice啊(๑❛ᴗ❛๑)。还有关于休闲玩法,别太随意,毕竟也有很多人和我一样是个休闲玩家♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎

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