我對開放世界的理解,對“魂”的期望。


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 15:15:07 作者:。。。 Language

  吸引我關注這個遊戲的是扮演npc玩法,但是關注了一個多星期後,我發現這個遊戲玩法很豐富,很吸引人,以我的理解我覺得“魂”這個遊戲就像一個玄幻世界,每個遊戲裡的人都應該是有血有肉的人。
  迴歸正題,我認為開放世界,不僅需要遊戲地圖大,隱藏內容多,更需要的是人與人之間的交流,只有玩家與玩家之間互動的多了,我們才能真正感覺到,這個遊戲,不僅僅是遊戲,也是一個區別於現實的世界,但是我也不希望官方出那種強制社交的玩法,畢竟不是每個人都覺得遊戲與人互動的多才快樂。

  關於秘境的問題,我覺得秘境可以分為多種。有一直存在的,但是探索獎勵較少的。有限時開放,或者限制人數進去的秘境,但是獎勵比較豐富但是這種秘境比較難碰到。關於自動尋路找秘境,我覺得還是不要比較好,開放世界我覺得最有趣的一點就是探索。要是寶藏啥的都能自動找到,那才真沒意思,所以自動尋找秘境這個功能可以不要,但是可以弄一些可以尋找秘境的小道具,具體怎麼獲得,可以是打怪小概率掉落,但是別官方出售就行了。
  提一點小建議,重要的秘境出現的時候希望可以像小說裡一樣,秘境現世,天地異象,不僅僅更霸氣,還能給玩家指明秘境出現的方向,非常的nice啊(๑❛ᴗ❛๑)。還有關於休閒玩法,別太隨意,畢竟也有很多人和我一樣是個休閒玩家♬︎*(๑ºั╰︎╯︎ºั๑)♡︎

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