回归正题,魂作为一款网游,首先就是做到玩家交互,这个应该是不需要有任何质疑的,至于ai,是否存在一种形式,指定的NPC培养可以成为助战,这些npc可以是某一个职业的知名人物,可以是游历世界的名人,具有一定知名度,并且设定了职业背景和故事背景,作为助战是否可行呢。我不喜欢把ai当做朋友来交互,但是如果是助战的话,或许可以。
其二,老生常谈了,自动寻路。先说好处吧,方便,快捷,有效利用碎片化时间,我不清楚本次创作是怎么定位魂的,它会是一款重度体验的游戏吗,如果是,自动寻路有必要加入,可以给玩家便利,这只是一个功能,我希望玩家理性对待。如果不是重度体验,那也加上自动寻路,那是方便玩家利用碎片化时间,自动寻路不是廉价的代名词,我发现现在的玩家有一个误区,自动寻路仿佛在拉低游戏身价一般,这明明是一个方便玩家的功能,需要了就使用,不需要就不用,为何会如此诟病,是否值得游戏创作者们反思,一个便捷功能被打上了廉价的标签。
加个题外话,战斗力也是,廉价的标签,和自动寻路一样,也只是为了方便玩家