【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 15:14:43 作者:低調的新手 Language

         其實,關於開放世界,我不是很喜歡這個詞,給人一種超出現有技術的感覺,過去網遊中常見的一個詞,叫無縫大地圖,好像和開放世界的概念沒有多少區別,如果只是和食物擺盤一個概念的話,開放世界也只能當一個噱頭。

        迴歸正題,魂作為一款網遊,首先就是做到玩家交互,這個應該是不需要有任何質疑的,至於ai,是否存在一種形式,指定的NPC培養可以成為助戰,這些npc可以是某一個職業的知名人物,可以是遊歷世界的名人,具有一定知名度,並且設定了職業背景和故事背景,作為助戰是否可行呢。我不喜歡把ai當做朋友來交互,但是如果是助戰的話,或許可以。
        其二,老生常談了,自動尋路。先說好處吧,方便,快捷,有效利用碎片化時間,我不清楚本次創作是怎麼定位魂的,它會是一款重度體驗的遊戲嗎,如果是,自動尋路有必要加入,可以給玩家便利,這只是一個功能,我希望玩家理性對待。如果不是重度體驗,那也加上自動尋路,那是方便玩家利用碎片化時間,自動尋路不是廉價的代名詞,我發現現在的玩家有一個誤區,自動尋路彷彿在拉低遊戲身價一般,這明明是一個方便玩家的功能,需要了就使用,不需要就不用,為何會如此詬病,是否值得遊戲創作者們反思,一個便捷功能被打上了廉價的標籤。
        加個題外話,戰鬥力也是,廉價的標籤,和自動尋路一樣,也只是為了方便玩家

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