我對開放世界的理解|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 15:14:38 作者:💥💯淡。💯💥 Language

 我想過很多今天要出的問題,可是沒有相到是這一個問題。開放世界到底是什麼。現在的遊戲只有極少數才稱得上開放性遊戲,而且都是大廠的。大表哥和塞爾達是我目前稱得上真正開放世界的理解。開放的世界到底是什麼,下面是我的見解,不喜勿扛。


同樣是做開放世界的遊戲,有的世界就做得非常生動鮮活,讓人感覺身臨其境;而有的則是表面光鮮實則空洞。那麼究竟才是真正的開放世界,我們玩家真正想要的開放世界又應該是什麼樣子?

兩個觀點無法判斷誰對誰錯,我只知道開放世界是
 有的人非常中意在開放世界中的自由度,不喜歡被劇本拖著走的感覺。但也有人不喜歡開放世界,喜歡在線性遊戲中體驗開發商精心雕琢的每一個關卡與情節。總而言之,二者各有各的利弊,畢竟魚和熊掌不能兼得,要看自己的喜好。

以下是對遊戲開發要說的
不管魂的開放與否,首先要將開放世界建立在遊戲的基礎上,而不是一個“旅遊模擬器”的基礎。既然作為一款遊戲,那麼首要條件自然是這個遊戲的遊戲性與內容豐富度。

下面是最重要的(還是給遊戲方)
其實我上面說的全是廢話,真的。
開放世界就是你一開始思考開放世界是什麼的時候,就什麼都不能算是開放世界了。
當我們絞盡腦汁來鑽牛角尖探討開放世界到底的時候,開放世界依然不復存在了。遊戲的樂趣更消失不見了。
心中所想,即是你的開放世界。

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