同样是做开放世界的游戏,有的世界就做得非常生动鲜活,让人感觉身临其境;而有的则是表面光鲜实则空洞。那么究竟才是真正的开放世界,我们玩家真正想要的开放世界又应该是什么样子?
两个观点无法判断谁对谁错,我只知道开放世界是
有的人非常中意在开放世界中的自由度,不喜欢被剧本拖着走的感觉。但也有人不喜欢开放世界,喜欢在线性游戏中体验开发商精心雕琢的每一个关卡与情节。总而言之,二者各有各的利弊,毕竟鱼和熊掌不能兼得,要看自己的喜好。
以下是对游戏开发要说的
不管魂的开放与否,首先要将开放世界建立在游戏的基础上,而不是一个“旅游模拟器”的基础。既然作为一款游戏,那么首要条件自然是这个游戏的游戏性与内容丰富度。
下面是最重要的(还是给游戏方)
其实我上面说的全是废话,真的。
开放世界就是你一开始思考开放世界是什么的时候,就什么都不能算是开放世界了。
当我们绞尽脑汁来钻牛角尖探讨开放世界到底的时候,开放世界依然不复存在了。游戏的乐趣更消失不见了。
心中所想,即是你的开放世界。