【我對開放世界的理解】|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-13 15:13:36 作者:紫陌 Language

  什麼是開放世界?這個概念,在國內 好像是從原神火起來的(這款遊戲的好評與差評屬於兩個極端,不予評價)
  之所以能歸納在開放世界這個種類,靠的是遊戲內豐富的交互和自由度極高的場景塑造。而這類遊戲,雖然有攻略,但是不像其他遊戲一樣有具體的攻略。

  因為真正的開放世界類遊戲每個人玩出的感覺以及效果都是不一樣的
  這就是  “開放世界”真正精髓的所在
  所以放眼望去,貌似沒有一款國產遊戲是符合這種情況的,及大部分都是屬於RPG養成的
  所以我對 魂 這一款遊戲有著較高的期待值,希望 魂 這款遊戲不要做成披著開放世界做RPG主
  
  而開放世界,具體是什麼呢?
  地圖自由  任務時間點自由  通關方式自由並且玩家的選擇和實時天氣都會影響遊戲後續發展的非線性遊戲稱為開放世界遊戲
  
  那麼開放世界的魅力究竟在哪裡?
  因為開放性世界給予了玩家相當的自由性,而這份自由足以讓玩家在遊戲內自己的世界中譜寫出屬於自己獨一無二的篇章
  比如細節拉滿的大表哥2,給我最大的感覺是什麼呢?
  是讓我感覺我生活在荒野大鏢客2這一款遊戲裡
  我並不會像正常玩遊戲一樣去推動劇情 為了完成任務而完成任務,而是在遊戲中生存的同時探索這個世界,並在遊玩的途中”順便“邂逅到各種各樣的劇情與故事
  就連遊戲裡的一隻豬都有屬於自己的生活軌跡
  還可以根據自己的心情去當一名俠客 也可以什麼都不管沉迷於賭場之中,都可以由我自己說了算,我想幹什麼就幹什麼,根本不用受限於劇情。

  而為什麼,我會在一款遊戲內感覺到自己活在遊戲裡得感覺?
  因為一款好的開放世界遊戲,是由無數個人組成的無數個故事,才交織成了一個真實且有生命力的世界,也許遊戲內80%與主角毫不相干,卻也能從各種角度打動著作為玩家的我們。
  即使我們什麼都不做,一些人的故事依然不斷地發生著,我們不是故事的主角,而像是一個旁觀者的。
  如果說傳統的遊戲是用一段驚心動魄的故事來讓我們沉醉在其中
  那麼開放世界遊戲就是用無數個平淡和有感染力的故事   
  讓人戀上這個世界,也戀上散落在遊戲世界中  那些如同你我般渺小卻耀眼的生命力
  一個支線任務  一本書  一封信  一段情  組成一段段讓人感人至深的生命與故事
  也組成了整個遊戲世界的一份子,讓遊戲顯得更加真實且具有生命力

  可見,比起其他遊戲的完成各種任務
  親自探索這個遊戲的故事並留下關於自己的傳說,才是開放世界的核心內容

  “當我還是個小孩的時候,於遠足是偶然發現了一片湖水,這次探索與發現卻給我帶來了足夠大得驚喜,我不帶地圖,四處尋找並在路上發現令人驚奇之物,這才是讓人感到喜悅的冒險感覺”
這句話是《薩爾達傳說》之父宮本茂曾經說過的一句話

  不知道策劃們有沒有這樣一種體驗,一打開遊戲,各種無聊的教學與引導出現在餓了玩家面前,不僅文字多,而且無聊枯燥,最終卸載遊戲。
  但薩爾達傳說系列遊戲並不會這樣,遊戲擁有巨大的地圖與豐富的武器與道具,隱藏的機關和寶藏,卻沒有任何具體的說明和無聊且枯燥的教程。
  但是在這樣幾乎是0教學的情況下,我卻在《薩爾達傳說》這款遊戲內感到其樂無窮,可以說是流連忘返這個程度。
  正是沒了無聊且枯燥的引導與教學,玩家才可以以身試法的親身探索遊戲內的一切。
  開放世界遊戲是允許玩家犯錯的,而且會更加鼓勵玩家的犯錯,讓玩家用犯錯的方式來熟悉遊戲內的世界與玩法。
  比如在《薩爾達傳說:曠野之息》,我在探索地圖的時候會因為身上穿著的是一套純金屬的裝備而被天上的雷劈死。
  玩家可以經過各種嘗試,在遊戲內驗證各種突發奇想的事情,每完成一件自己腦洞大開並且還在遊戲內成功的事情,可以讓玩家獲得相當的成就感。

  當玩家有一個大膽的想法的時候
  非開放世界會說:這恐怕不太行,你實現不了
  而開放世界會回答道:到底行不行你去試試不就好了,問我幹嘛?

  
  所以不同的人來玩一款開放世界遊戲,也肯定會有不同的經驗與感悟,每一個人都可以充分利用自己與眾不同的思維 性格 好奇心,在開放世界遊戲中記錄出一部屬於自己的史詩傳奇
  
  

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