【我对开放世界的理解】|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-13 15:13:36 作者:紫陌 Language

  什么是开放世界?这个概念,在国内 好像是从原神火起来的(这款游戏的好评与差评属于两个极端,不予评价)
  之所以能归纳在开放世界这个种类,靠的是游戏内丰富的交互和自由度极高的场景塑造。而这类游戏,虽然有攻略,但是不像其他游戏一样有具体的攻略。

  因为真正的开放世界类游戏每个人玩出的感觉以及效果都是不一样的
  这就是  “开放世界”真正精髓的所在
  所以放眼望去,貌似没有一款国产游戏是符合这种情况的,及大部分都是属于RPG养成的
  所以我对 魂 这一款游戏有着较高的期待值,希望 魂 这款游戏不要做成披着开放世界做RPG主
  
  而开放世界,具体是什么呢?
  地图自由  任务时间点自由  通关方式自由并且玩家的选择和实时天气都会影响游戏后续发展的非线性游戏称为开放世界游戏
  
  那么开放世界的魅力究竟在哪里?
  因为开放性世界给予了玩家相当的自由性,而这份自由足以让玩家在游戏内自己的世界中谱写出属于自己独一无二的篇章
  比如细节拉满的大表哥2,给我最大的感觉是什么呢?
  是让我感觉我生活在荒野大镖客2这一款游戏里
  我并不会像正常玩游戏一样去推动剧情 为了完成任务而完成任务,而是在游戏中生存的同时探索这个世界,并在游玩的途中”顺便“邂逅到各种各样的剧情与故事
  就连游戏里的一只猪都有属于自己的生活轨迹
  还可以根据自己的心情去当一名侠客 也可以什么都不管沉迷于赌场之中,都可以由我自己说了算,我想干什么就干什么,根本不用受限于剧情。

  而为什么,我会在一款游戏内感觉到自己活在游戏里得感觉?
  因为一款好的开放世界游戏,是由无数个人组成的无数个故事,才交织成了一个真实且有生命力的世界,也许游戏内80%与主角毫不相干,却也能从各种角度打动着作为玩家的我们。
  即使我们什么都不做,一些人的故事依然不断地发生着,我们不是故事的主角,而像是一个旁观者的。
  如果说传统的游戏是用一段惊心动魄的故事来让我们沉醉在其中
  那么开放世界游戏就是用无数个平淡和有感染力的故事   
  让人恋上这个世界,也恋上散落在游戏世界中  那些如同你我般渺小却耀眼的生命力
  一个支线任务  一本书  一封信  一段情  组成一段段让人感人至深的生命与故事
  也组成了整个游戏世界的一份子,让游戏显得更加真实且具有生命力

  可见,比起其他游戏的完成各种任务
  亲自探索这个游戏的故事并留下关于自己的传说,才是开放世界的核心内容

  “当我还是个小孩的时候,于远足是偶然发现了一片湖水,这次探索与发现却给我带来了足够大得惊喜,我不带地图,四处寻找并在路上发现令人惊奇之物,这才是让人感到喜悦的冒险感觉”
这句话是《塞尔达传说》之父宫本茂曾经说过的一句话

  不知道策划们有没有这样一种体验,一打开游戏,各种无聊的教学与引导出现在饿了玩家面前,不仅文字多,而且无聊枯燥,最终卸载游戏。
  但塞尔达传说系列游戏并不会这样,游戏拥有巨大的地图与丰富的武器与道具,隐藏的机关和宝藏,却没有任何具体的说明和无聊且枯燥的教程。
  但是在这样几乎是0教学的情况下,我却在《塞尔达传说》这款游戏内感到其乐无穷,可以说是流连忘返这个程度。
  正是没了无聊且枯燥的引导与教学,玩家才可以以身试法的亲身探索游戏内的一切。
  开放世界游戏是允许玩家犯错的,而且会更加鼓励玩家的犯错,让玩家用犯错的方式来熟悉游戏内的世界与玩法。
  比如在《塞尔达传说:旷野之息》,我在探索地图的时候会因为身上穿着的是一套纯金属的装备而被天上的雷劈死。
  玩家可以经过各种尝试,在游戏内验证各种突发奇想的事情,每完成一件自己脑洞大开并且还在游戏内成功的事情,可以让玩家获得相当的成就感。

  当玩家有一个大胆的想法的时候
  非开放世界会说:这恐怕不太行,你实现不了
  而开放世界会回答道:到底行不行你去试试不就好了,问我干嘛?

  
  所以不同的人来玩一款开放世界游戏,也肯定会有不同的经验与感悟,每一个人都可以充分利用自己与众不同的思维 性格 好奇心,在开放世界游戏中记录出一部属于自己的史诗传奇
  
  

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