【雙魚星鑑】寸有所短,尺有所長的粉絲向肉鴿—天命奇御:歸途


3樓貓 發佈時間:2023-01-12 11:15:13 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 江湖夜行 撰寫

《天命奇御:歸途》是一款包含Roguelite隨機要素的動作角色扮演遊戲。你在遊戲中可以操控主角諸葛羽,在不同的關卡之中,選擇各式各樣的天賦、道具信物和武學招式,在一次次死亡的輪迴中組建多種玩法以感受不同的通關體驗,讓自己變得更加強大。

感謝雙魚星鑑賞組提供的這次關於《天命奇御:歸途》評測的機會。

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《天命奇御:歸途》是一款含有Roguelite隨機要素的動作角色扮演遊戲,是甲山林娛樂旗下國產武俠單機遊戲《天命奇御》(天命奇御二)系列的衍生續作,旗下的《天命奇御》《天命奇御二》相比不少玩家可能玩過或者聽聞過。

作為了國內近幾年不可多得武俠類的單機遊戲,均採用3D的形式,它把傳統武俠RPG單機遊戲中線性劇情的設計發揮到了淋漓盡致。憑藉其本身過硬的質量,在國內外獲得了大量的好評。

但《天命奇御:歸途》則是採用了全新的肉鴿玩法,但是相較於其他同類型的肉鴿作品來說,遊玩過後可以明確感受相差甚大,無論是遊戲設計還是在遊戲體量上都難以比較。尤其是對該系列的粉絲還是喜歡肉鴿玩法的玩家而言,其價格的定位上,很難稱之為一部獨立的作品,更像是一個dlc,所以請謹慎入手。

損有餘補不足

《天命奇御:歸途》中玩家將扮演主人翁諸葛羽,因一場意外,遭受重創陷入昏迷,醒來之後發現自己來到了一個陌生的地方,通過神秘力量的指引,逐漸找回喪失的過往記憶。遊戲角色皆是來自《天命奇御二》中,由於我沒有接觸過這部作品,所以對我和很多沒有接觸前作的新人玩家來說,《天命奇御:歸途》整體體驗就很迷茫。

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遊戲不管人物介紹還是背景劇情都是相當模糊,我玩的最後都沒有搞明白故事發生了什麼。因為其粉絲向的設定,如果你對前作有所瞭解可能還能很快的代入遊戲角色,體驗劇情。人物的出現和消失,都很突然,作為新人遊玩的過程中,著實無法與之產生什麼情感,我是誰,我在那裡,我在幹什麼…尤其是關卡中的不管是遊戲中出場的NPC還是關底中的大boss以及關卡中的小boss感覺都是毫無感情的人物。為了通關和發展劇情,就是單純的擊殺,對話,再擊殺,再對話。有些人物我到遊戲通關了都搞清楚他們之間有什麼關係,就如同老邢那句臺詞一般:你說他上頭究竟是什麼人呢?很費解呀…

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成也蕭何,敗也蕭何

《天命奇御:歸途》遊戲玩法相對簡單,和大多是肉鴿遊戲模式系統,玩家扮演的角色在一次次試煉中,擊敗每一個關卡中的敵人,當玩家全部擊殺後便可獲得本關的獎勵,內功心法或者武學招式。

作為傳統的武俠風格的肉鴿作品,遊戲中玩家可以使用各種中華傳統中的武術兵器,刀、拳、棍、棒四種兵器,每種武器都有其獨立的武術動作設計和內功心法搭配,在遊玩的過程中,玩家還可以不斷升級,替換更高更好的功法和心法,並且遊戲中還有詳細地演示效果供玩家查看,功法也分為近戰和遠程等,搭配不同的心法,玩法上也是多種多樣。

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在2.5D俯視角下在遊戲中可以打出酷炫的招式,結合其縹緲的步伐,呈現出的打擊效果還是很精彩的。但是過於華麗酷炫的展示效果,有一種在玩國內廣告片中呈現出的頁遊風格,過於誇張的表達反而適得其反,很容易產生干擾,尤其是敵方數量一多或者在boss中的判斷。

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遊戲支持鍵鼠和手柄操作,但實際體驗過程中,鍵鼠的體驗感覺很糟糕。由於每種武器可以搭配多種不同的功法,每個關卡和其他同類型的肉鴿相比,更像是在打網遊一般,最大問題還是遊戲在技能釋放方面在遊戲也是十分僵硬和大多數玩家反饋的問題一樣,本作是沒有預輸入來保證你技能銜接的流暢性。然後會出現前個技能即將結束時輸入下一個技能,由於技能CD的存在,技能釋放完後,發現人物會傻站著的情況。需要玩家操作角色對敵方繼續普攻。

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魚和熊掌,不可皆得。

既然涉及到多種功法秘籍,自然也會有各式各樣得流派玩法。《天命奇御:歸途》中,玩家養成的內容,包括人物天賦加點,功法組合,以及信物道具都是在不斷闖關得關卡中隨機刷新,或者在神秘商人處購買。但是實際體驗就會發現,玩家在選擇相應得武器後進入遊戲,你不但可以用時其他剩餘得三個武器,並且掉落的功法也不是唯一的,我可能理解制作組是想讓玩家在打鬥的過程多樣化,避免單調性。但這樣是否就是對自己前面設定的一種否定。並且掉落的功法和心法也會有其他的武器,那選擇的主武器是否會相互矛盾。

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遊戲場景和敵方怪物設計和數量也是十分單一,稀少,哪怕是其他的玩法上的設計也是一種單純堆數值的感覺,很難受。

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總結

總體來說,《天命奇御:歸途》在遊戲製作上依舊是具有很高的水準,但作為一名普通玩家,尤其是一般衝著肉鴿來的玩家而言,整體體驗一般,由於系統設計上的不完善,整體體驗起來,並沒有那種快節奏,瘋狂割草的爽快感。遊戲玩法上作為國產武俠系列的作品而言,是十分出色的,但《天命奇御:歸途》這部作品,體驗下來,總有一種東拼西湊,趕鴨子上架的感覺,相對於其他同類型作品,並沒有那種肉鴿遊戲帶來的爽快感。作為一款粉絲向的作品,遊戲不管是人物設計還是劇情都很前作有了很好呼應或者補充,這也導致新入坑的玩家,遊玩體驗很糟糕,劇情體驗簡直就是雲裡霧裡,不知所云。

如果你是喜歡武俠題材,遊戲中所展示地刀光劍影,招式各異的武俠技巧,這款遊戲不會令你失望。而如果小夥伴衝著肉鴿而來,則需要謹慎購買。

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