體驗服版本不代表最終上線數值及設計
這一次版本更新有一些之前改過的,還有新英雄朵莉亞的,這些內容就不說了,聊一點新鮮的改動。
沈夢溪
三技能:效果調整:炸彈將延遲爆炸,使用時不再需要蓄力
解析:
這是一次非常大的削弱,沈夢溪的強度有一半在這個大招上,因為他距離遠,範圍大,易命中,這三個特性相輔相成,現在把易命中的特性改沒了,剩下的兩個也就不那麼重要了。
經過實測以後發現大招會在空中呆一會再落地,這個時間有位移的隨便躲,這個對於沈夢溪來說影響很大。
蒙犽
一技能:手感優化:射擊期間鬆開按鍵,會朝原射擊方向繼續射擊0.5秒
解析:
看起來很猛的一個調整,但是0.5秒也就放一個二技能,這一點傷害其實影響並不大,別忘了蒙犽釋放一技能會給自己減速,現在停了還自動放,也就是自動減速0.5秒。
戈婭
被動:長按普攻持續發射子彈 → 長按普攻可以使沙舟進入預備加速模式,最多可蓄力三級,鬆手後沙舟會根據蓄力級數極速起步,冷卻15秒
三技能:範圍半徑:500 → 400
解析:
這個被動的改動非常有意思,蓄力一段時間會自己跑出去,就等於蓄力半天一個強化一技能。但是誰會玩射手半天不動,就為了蓄力跑一段呢,目前看起來並沒有什麼用。
大招的範圍半徑降低就是純純降溫了,來看一下新版本大招的範圍,感受一下。影響並不是非常大,技能的效果還在,就是容錯率會低一些。
亞連
被動:傷害調整:前三次攻擊物理/法術傷害15(+3*英雄等級)(+0.29Ad/Ap) → 20+(2*英雄等級)+(0.29Ad/Ap);第四次攻擊真實傷害24+(5*英雄等級)(+0.43Ad) → 30(+3*英雄等級)(+0.43Ad)
二技能:效果調整:對路徑上的敵人減少50%移速 → 30%
三技能:效果調整:為友方/敵方目標賦予加速/減速50% → 30%
解析:
增強了前期的輸出能力,但是二三技能的一些功能性降低,主要是減速能力大幅度降溫,本身亞連的控制能力就算弱的,這樣一來更弱,而且粘不住人對於亞連來說是硬傷,這波以後估計勝率會有小幅度下降。
裝備調整:
夢魘之牙+制裁之刃的被動重傷效果統一從50%變成35%。然後夢魘之牙的冷卻縮減從5%加到10%。制裁之刃的基礎屬性,500生命值變成了15%攻速。
最重要的就是紅蓮斗篷
被動-業炎:每秒對300範圍內敵人造成2%最大生命法術傷害,對小兵和野怪額外造成2%最大生命法術傷害 → 每3秒衝擊300範圍內敵人並造成灼燒效果,每秒造成50-120 (+3%額外生命)法術傷害(對兵線和野怪灼燒傷害翻倍),持續3秒
新增被動-重傷:灼燒效果會降低敵方35%生命回覆和吸血效果,持續3秒
解析:
這幾個改動要一起看,輔助和坦邊有了自己的重傷裝備,特別是坦邊,紅蓮斗篷本身就是他們的剛需,現在多給一個重傷效果,更加的是剛需了,而且輔助以後也可以在一些陣容中優先考慮出紅蓮斗篷,玩法上會有比較大的變化。這波改動對峽谷的影響很大。
以後估計沒有人會出制裁之刃了,因為中邊輔都可以出重傷裝備,射手的裝備格子寸土寸金,出制裁之刃就太浪費了,這件裝備雖然改了一下,但是沒有任何競爭力了,準備好做冷板凳吧。
影忍之足
被動:減少15%普攻傷害 → 減少8%物理傷害
解析:
這個改動拯救了一批英雄,比如艾琳,司馬懿,司空震等靠普攻輸出的法傷英雄。但對於一些靠技能輸出的物理英雄來說,就是倒了黴了,算是提升這雙鞋子的容錯率吧,畢竟全幅度減免物理傷害實戰中要比只減少普攻香的多。
因為遊走裝備的改動較大內容較多,這篇就不聊了,稍後會發布另一篇單獨講解。