体验服版本不代表最终上线数值及设计
这一次版本更新有一些之前改过的,还有新英雄朵莉亚的,这些内容就不说了,聊一点新鲜的改动。
沈梦溪
三技能:效果调整:炸弹将延迟爆炸,使用时不再需要蓄力
解析:
这是一次非常大的削弱,沈梦溪的强度有一半在这个大招上,因为他距离远,范围大,易命中,这三个特性相辅相成,现在把易命中的特性改没了,剩下的两个也就不那么重要了。
经过实测以后发现大招会在空中呆一会再落地,这个时间有位移的随便躲,这个对于沈梦溪来说影响很大。
蒙犽
一技能:手感优化:射击期间松开按键,会朝原射击方向继续射击0.5秒
解析:
看起来很猛的一个调整,但是0.5秒也就放一个二技能,这一点伤害其实影响并不大,别忘了蒙犽释放一技能会给自己减速,现在停了还自动放,也就是自动减速0.5秒。
戈娅
被动:长按普攻持续发射子弹 → 长按普攻可以使沙舟进入预备加速模式,最多可蓄力三级,松手后沙舟会根据蓄力级数极速起步,冷却15秒
三技能:范围半径:500 → 400
解析:
这个被动的改动非常有意思,蓄力一段时间会自己跑出去,就等于蓄力半天一个强化一技能。但是谁会玩射手半天不动,就为了蓄力跑一段呢,目前看起来并没有什么用。
大招的范围半径降低就是纯纯降温了,来看一下新版本大招的范围,感受一下。影响并不是非常大,技能的效果还在,就是容错率会低一些。
亚连
被动:伤害调整:前三次攻击物理/法术伤害15(+3*英雄等级)(+0.29Ad/Ap) → 20+(2*英雄等级)+(0.29Ad/Ap);第四次攻击真实伤害24+(5*英雄等级)(+0.43Ad) → 30(+3*英雄等级)(+0.43Ad)
二技能:效果调整:对路径上的敌人减少50%移速 → 30%
三技能:效果调整:为友方/敌方目标赋予加速/减速50% → 30%
解析:
增强了前期的输出能力,但是二三技能的一些功能性降低,主要是减速能力大幅度降温,本身亚连的控制能力就算弱的,这样一来更弱,而且粘不住人对于亚连来说是硬伤,这波以后估计胜率会有小幅度下降。
装备调整:
梦魇之牙+制裁之刃的被动重伤效果统一从50%变成35%。然后梦魇之牙的冷却缩减从5%加到10%。制裁之刃的基础属性,500生命值变成了15%攻速。
最重要的就是红莲斗篷
被动-业炎:每秒对300范围内敌人造成2%最大生命法术伤害,对小兵和野怪额外造成2%最大生命法术伤害 → 每3秒冲击300范围内敌人并造成灼烧效果,每秒造成50-120 (+3%额外生命)法术伤害(对兵线和野怪灼烧伤害翻倍),持续3秒
新增被动-重伤:灼烧效果会降低敌方35%生命回复和吸血效果,持续3秒
解析:
这几个改动要一起看,辅助和坦边有了自己的重伤装备,特别是坦边,红莲斗篷本身就是他们的刚需,现在多给一个重伤效果,更加的是刚需了,而且辅助以后也可以在一些阵容中优先考虑出红莲斗篷,玩法上会有比较大的变化。这波改动对峡谷的影响很大。
以后估计没有人会出制裁之刃了,因为中边辅都可以出重伤装备,射手的装备格子寸土寸金,出制裁之刃就太浪费了,这件装备虽然改了一下,但是没有任何竞争力了,准备好做冷板凳吧。
影忍之足
被动:减少15%普攻伤害 → 减少8%物理伤害
解析:
这个改动拯救了一批英雄,比如艾琳,司马懿,司空震等靠普攻输出的法伤英雄。但对于一些靠技能输出的物理英雄来说,就是倒了霉了,算是提升这双鞋子的容错率吧,毕竟全幅度减免物理伤害实战中要比只减少普攻香的多。
因为游走装备的改动较大内容较多,这篇就不聊了,稍后会发布另一篇单独讲解。