【PC遊戲】限定十二天的魔王挑戰,機制與策略的極致,聊聊《傳說生物2》


3樓貓 發佈時間:2023-08-30 15:24:53 作者:幸福小鎮xx Language

                                                           

說實話,筆者在之前是沒有接觸過《傳奇生物》這一系列的,要不是這次《傳奇生物2》的demo,

可能真就因此錯過了這一一款既休閒又有不錯可玩度的策略自走棋遊戲。

【PC遊戲】限定十二天的魔王挑戰,機制與策略的極致,聊聊《傳說生物2》-第0張

遊戲的Demo於7月20在Steam開放試玩,demo只有短短十二天的遊戲流程,但卻放出了最終boss魔王,在這最低難度十二天的流程中,一般玩家只能升到四級,理論上是打不過身為五級的大魔王的,但玩家最擅長的就是挑戰極限,這項看似不可能的挑戰,卻有無數的玩家去嘗試,在這十二天的時限竟有玩家拿下了最終的勝利,擊敗魔王。

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完成這一壯舉是異常困難的,因為遊戲內的各種資源並不是固定不變的,而是隨機生成的,遊戲只有越靠近核心高原怪物越強這一鐵律,不存在通關背誦地圖來壓縮時間,玩家只能通過有限的資源以及有限的隊友來進行衝擊。

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初嘗試這款遊戲的時候,我還在想這有什麼困難的,無非就是傳統RPG的戰法牧,通過練級還提升戰力罷了,而地圖遊戲玩法又十分通俗易懂,基本不需要新手教程我就能完全上手,但事實上,看起來越簡單的遊戲就越不能掉以輕心,隱藏在這一簡陋外殼下的是遊戲堪稱硬核的自由搭配。

時間有限,資源也就有限,金幣與魂這兩項最能從直觀上提升角色戰力的資源,金幣能強化裝備、招募隊友、購買道具,魂能提升角色的等級(五級為滿級),需要平衡角色的基本練度以達成戰法牧的平衡

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低等級的隊友有很高的成長塑造性,高等級的隊友有著極高的定製性,前期是比較需要玩家去招募高等級的隊友去儘快度過前期的,角色每升一級可以獲得一個新技能(在三個技能中隨機挑選),並獲得兩個技能點,這就是在考驗玩家能夠準確定位隊伍中所稀缺的特性從而去定向培養了。

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隨著等級的提高,能夠解鎖的上場的隊友數量也就解鎖的越多,要考慮的方面也就更多,遊戲並非回合制,而是像是一個沙盤,靠著角色的站位來進行實時的戰鬥模擬,在隊友少的時候玩不出策略性來,但隊友一多,你需要考量的東西也就越多,比如如何防備對面的刺客切入後排,如何保證我方法師弓箭手的生存……

合理的站位,才能保證戰鬥力能夠正常發揮。

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而裝備系統,從簡單來說就是每個角色有三個裝備槽,這三個裝備槽目前暫時沒看到有什麼裝備限制,裝備的品質有強有弱,高品質的裝備自然能帶來屬性上的碾壓,但合理的根據隨機詞條來給角色安排裝備,這才是遊戲所提倡的。

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更不用提如何高效的去的探索地圖,如果高效率的去拿下各種資源,以及招募適合的角色補足隊伍的缺點,以及瘴氣設定、混沌挑戰、魔王手下等高難度挑戰,在這短短十二天流程的demo中完成擊殺魔王的挑戰,這是很難做到的,但總有玩家喜歡去逆流而上,樂此不疲的去嘗試完成這一壯舉。

【PC遊戲】限定十二天的魔王挑戰,機制與策略的極致,聊聊《傳說生物2》-第7張

遊戲的前作也就是《傳奇生物1》,也是售出了十幾萬份,好評率高達百分之九十的佳作了,這也讓這款遊戲擁有了很多受眾,踩在前作的基礎上,交出一份更加完美的答卷,輕快簡潔的戰鬥搭配上非常之深的策略性,倒是真的讓我對自走棋遊戲改觀了。

【PC遊戲】限定十二天的魔王挑戰,機制與策略的極致,聊聊《傳說生物2》-第8張

雖然我最終也沒能完成十二天擊殺魔王的壯舉,最終只能做到四級的水平,離全員五級的魔王還差的太遠,但當我圍觀到大佬通過利用各種機制實現這一壯舉時,真的不由得感嘆,自走棋遊戲只是給玩家定下了框架,玩家所擁有的創造力是無窮的。

這次《傳說生物2》的demo無疑是一次成功的demo,至少他確實勾起了我想要遊玩正式版的魂,雖說正式版不會有十二天完成挑戰的限定框,但其擁有難度的設定還是足夠玩家去繼續挑戰自我的,這款短平快又不失策略性的自走棋肉鴿,我是比較推薦大家去嘗試一下游戲的demo的,如果後續能夠繼續擴充內容乃至開放創意工坊,這將是一款可玩性非常之高的殺時間佳作。

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