说实话,笔者在之前是没有接触过《传奇生物》这一系列的,要不是这次《传奇生物2》的demo,
游戏的Demo于7月20在Steam开放试玩,demo只有短短十二天的游戏流程,但却放出了最终boss魔王,在这最低难度十二天的流程中,一般玩家只能升到四级,理论上是打不过身为五级的大魔王的,但玩家最擅长的就是挑战极限,这项看似不可能的挑战,却有无数的玩家去尝试,在这十二天的时限竟有玩家拿下了最终的胜利,击败魔王。
完成这一壮举是异常困难的,因为游戏内的各种资源并不是固定不变的,而是随机生成的,游戏只有越靠近核心高原怪物越强这一铁律,不存在通关背诵地图来压缩时间,玩家只能通过有限的资源以及有限的队友来进行冲击。
初尝试这款游戏的时候,我还在想这有什么困难的,无非就是传统RPG的战法牧,通过练级还提升战力罢了,而地图游戏玩法又十分通俗易懂,基本不需要新手教程我就能完全上手,但事实上,看起来越简单的游戏就越不能掉以轻心,隐藏在这一简陋外壳下的是游戏堪称硬核的自由搭配。
时间有限,资源也就有限,金币与魂这两项最能从直观上提升角色战力的资源,金币能强化装备、招募队友、购买道具,魂能提升角色的等级(五级为满级),需要平衡角色的基本练度以达成战法牧的平衡。
低等级的队友有很高的成长塑造性,高等级的队友有着极高的定制性,前期是比较需要玩家去招募高等级的队友去尽快度过前期的,角色每升一级可以获得一个新技能(在三个技能中随机挑选),并获得两个技能点,这就是在考验玩家能够准确定位队伍中所稀缺的特性从而去定向培养了。
随着等级的提高,能够解锁的上场的队友数量也就解锁的越多,要考虑的方面也就更多,游戏并非回合制,而是像是一个沙盘,靠着角色的站位来进行实时的战斗模拟,在队友少的时候玩不出策略性来,但队友一多,你需要考量的东西也就越多,比如如何防备对面的刺客切入后排,如何保证我方法师弓箭手的生存……
而装备系统,从简单来说就是每个角色有三个装备槽,这三个装备槽目前暂时没看到有什么装备限制,装备的品质有强有弱,高品质的装备自然能带来属性上的碾压,但合理的根据随机词条来给角色安排装备,这才是游戏所提倡的。
更不用提如何高效的去的探索地图,如果高效率的去拿下各种资源,以及招募适合的角色补足队伍的缺点,以及瘴气设定、混沌挑战、魔王手下等高难度挑战,在这短短十二天流程的demo中完成击杀魔王的挑战,这是很难做到的,但总有玩家喜欢去逆流而上,乐此不疲的去尝试完成这一壮举。
游戏的前作也就是《传奇生物1》,也是售出了十几万份,好评率高达百分之九十的佳作了,这也让这款游戏拥有了很多受众,踩在前作的基础上,交出一份更加完美的答卷,轻快简洁的战斗搭配上非常之深的策略性,倒是真的让我对自走棋游戏改观了。
虽然我最终也没能完成十二天击杀魔王的壮举,最终只能做到四级的水平,离全员五级的魔王还差的太远,但当我围观到大佬通过利用各种机制实现这一壮举时,真的不由得感叹,自走棋游戏只是给玩家定下了框架,玩家所拥有的创造力是无穷的。
这次《传说生物2》的demo无疑是一次成功的demo,至少他确实勾起了我想要游玩正式版的魂,虽说正式版不会有十二天完成挑战的限定框,但其拥有难度的设定还是足够玩家去继续挑战自我的,这款短平快又不失策略性的自走棋肉鸽,我是比较推荐大家去尝试一下游戏的demo的,如果后续能够继续扩充内容乃至开放创意工坊,这将是一款可玩性非常之高的杀时间佳作。