引子:
他爬將起來,又拍著手大笑道:“噫!好!我中了!”笑著,不由分說,就往門外飛跑,把報錄人和鄰居都嚇了一跳。走出大門不多路,一腳踹在塘裡,掙起來,頭髮都跌散了,兩手黃泥,淋淋漓漓一身的水。眾人拉他不住,拍著笑著,一直走到集上去了。——《儒林外史·范進中舉》
hello,大家好啊,這裡是舊城Altstadt。前陣子體驗了一下爆火的視覺小說:《餓殍:明末千里行》,裡面的故事情節對明末那段吃人的歷史描寫的淋漓盡致,而最後那“不見”的結局收尾,更令遊戲的境界上升了一個檔次。後勁可大了,連我這種不是特別喜歡視覺小說的普通玩家都深深的沉迷了進去,意猶未盡,還想體驗更多他們之間的故事,感興趣的小夥伴可以嘗試一下。
而最近實訓摸魚無聊,實訓期間也玩不了什麼遊戲,恰好有一個類似的遊戲也同樣上線了——《儒林外史·范進篇》,於是我也體驗了一番,寫下了這部分試玩體驗。
《儒林外史·范進篇》
劇情:
在明代中期的背景下,體驗范進辛酸百味的科舉人生。
我們扮演范進,將經歷從艱辛備考的窮書生到偶然中了秀才的範相公,再到飛黃騰達的舉人老爺,最終入朝為官這樣的一個故事。
一.可以玩的古典名著,趣味性十足!
為了讓遊戲性更有趣,《儒林外史·范進篇》在他重敘事的基礎上加上了大量的小遊戲和支線故事,讓本該無聊的古典名著瞬間有趣了起來。
受限於文章的題材與遊戲玩法,遊戲中能添加的小遊戲和支線故事也僅限於:四處幫NPC找東西、連線拼圖消消樂、五子棋、回答各類有趣小問題、迷霧逃生等等。
遊戲還設置了階梯型的難度:不同的小遊戲都有小中高難度進行選擇,不僅如此,在范進陷入噩夢的小遊戲裡,我這樣的手殘黨試了好多好多次都通過不了,正當我絕望的時候,製作者“貼心”地加入了多次失敗後選擇跳過的功能,不得不說這點還是不錯的。
但遊戲的指引還尚缺,很容易出現找不著路的情況(可能是我玩起來太笨了)。
二.遊戲精心製作,細節豐富。
在遊玩《儒林外史·范進篇》時,雖然玩起來感覺像是很老的遊戲、很多年前的遊戲(可能是因為經費不足的原因),但看得出來作者是用心盡力去做了。雖然請不起非常適配的配音,甚至沒有配音,但是他以精美的插圖,大量對細節的描繪,來補足他可以忽略不計的缺陷。
在遊戲中不僅僅描寫范進所發生的各類事件,還穿插了一系列次要人物矛盾來反映當時的社會現實,像不慕功利的魏好古、終生被科舉所誤的老士子、還有一步步從清官變貪官的周進等等,都為了讓他的立意和主旨上升一整個大高度。
三.遵於原著,文言文量大的視覺小說。
作為一款根據《儒林外史·范進篇》所改編而成的視覺小說,遊戲內的主要劇情也是根據原著所展開。遊戲中充斥著大量的可讀性文本和史實,文言文量大,從裡到外也是融入了文言文知識。在劇情的推進中,遊戲的對話中,在小遊戲的答題中,都是可讀性強的文言文,對於學語文大有益處,只要讀懂了本遊戲的文言文,高考的文言文也就不用愁啦~
而只有原著內容還不夠,本遊戲為了讓故事立意更加深刻,在基本遵照原作劇情發展的前提下,對范進所經歷的諸多事件做了一定的補充與改編,並添加了許多豐富范進本身形象的情節,讓本該枯燥的情節增添了許多的趣味。例如遊戲補足了范進的家庭情況,為范進增加了一名以行醫採藥的父親,既為遊戲玩法的合理性打了補丁,也在一定程度上補充了范進一心考取功名的原因。
四.立意深刻,引人深思
遊戲像原著小說一樣,主要是圍繞著害人不淺的科舉制所展開。遊戲相比小說最精彩的地方在於,在遊戲的結尾,面對科舉改革的情況,我們要做出自己的抉擇:要麼不斷贏取功名,同流合汙,在不該走的路越走越遠;要麼返璞歸真,放棄現在所擁有的官職,做一名普通的教書先生,教書育人。
這種可選擇化結局,會加深我們對對科舉制存在意義的思考,加深本遊戲故事所給我們帶來的印象。