引子:
他爬将起来,又拍着手大笑道:“噫!好!我中了!”笑着,不由分说,就往门外飞跑,把报录人和邻居都吓了一跳。走出大门不多路,一脚踹在塘里,挣起来,头发都跌散了,两手黄泥,淋淋漓漓一身的水。众人拉他不住,拍着笑着,一直走到集上去了。——《儒林外史·范进中举》
hello,大家好啊,这里是旧城Altstadt。前阵子体验了一下爆火的视觉小说:《饿殍:明末千里行》,里面的故事情节对明末那段吃人的历史描写的淋漓尽致,而最后那“不见”的结局收尾,更令游戏的境界上升了一个档次。后劲可大了,连我这种不是特别喜欢视觉小说的普通玩家都深深的沉迷了进去,意犹未尽,还想体验更多他们之间的故事,感兴趣的小伙伴可以尝试一下。
而最近实训摸鱼无聊,实训期间也玩不了什么游戏,恰好有一个类似的游戏也同样上线了——《儒林外史·范进篇》,于是我也体验了一番,写下了这部分试玩体验。
《儒林外史·范进篇》
剧情:
在明代中期的背景下,体验范进辛酸百味的科举人生。
我们扮演范进,将经历从艰辛备考的穷书生到偶然中了秀才的范相公,再到飞黄腾达的举人老爷,最终入朝为官这样的一个故事。
一.可以玩的古典名著,趣味性十足!
为了让游戏性更有趣,《儒林外史·范进篇》在他重叙事的基础上加上了大量的小游戏和支线故事,让本该无聊的古典名著瞬间有趣了起来。
受限于文章的题材与游戏玩法,游戏中能添加的小游戏和支线故事也仅限于:四处帮NPC找东西、连线拼图消消乐、五子棋、回答各类有趣小问题、迷雾逃生等等。
游戏还设置了阶梯型的难度:不同的小游戏都有小中高难度进行选择,不仅如此,在范进陷入噩梦的小游戏里,我这样的手残党试了好多好多次都通过不了,正当我绝望的时候,制作者“贴心”地加入了多次失败后选择跳过的功能,不得不说这点还是不错的。
但游戏的指引还尚缺,很容易出现找不着路的情况(可能是我玩起来太笨了)。
二.游戏精心制作,细节丰富。
在游玩《儒林外史·范进篇》时,虽然玩起来感觉像是很老的游戏、很多年前的游戏(可能是因为经费不足的原因),但看得出来作者是用心尽力去做了。虽然请不起非常适配的配音,甚至没有配音,但是他以精美的插图,大量对细节的描绘,来补足他可以忽略不计的缺陷。
在游戏中不仅仅描写范进所发生的各类事件,还穿插了一系列次要人物矛盾来反映当时的社会现实,像不慕功利的魏好古、终生被科举所误的老士子、还有一步步从清官变贪官的周进等等,都为了让他的立意和主旨上升一整个大高度。
三.遵于原著,文言文量大的视觉小说。
作为一款根据《儒林外史·范进篇》所改编而成的视觉小说,游戏内的主要剧情也是根据原著所展开。游戏中充斥着大量的可读性文本和史实,文言文量大,从里到外也是融入了文言文知识。在剧情的推进中,游戏的对话中,在小游戏的答题中,都是可读性强的文言文,对于学语文大有益处,只要读懂了本游戏的文言文,高考的文言文也就不用愁啦~
而只有原著内容还不够,本游戏为了让故事立意更加深刻,在基本遵照原作剧情发展的前提下,对范进所经历的诸多事件做了一定的补充与改编,并添加了许多丰富范进本身形象的情节,让本该枯燥的情节增添了许多的趣味。例如游戏补足了范进的家庭情况,为范进增加了一名以行医采药的父亲,既为游戏玩法的合理性打了补丁,也在一定程度上补充了范进一心考取功名的原因。
四.立意深刻,引人深思
游戏像原著小说一样,主要是围绕着害人不浅的科举制所展开。游戏相比小说最精彩的地方在于,在游戏的结尾,面对科举改革的情况,我们要做出自己的抉择:要么不断赢取功名,同流合污,在不该走的路越走越远;要么返璞归真,放弃现在所拥有的官职,做一名普通的教书先生,教书育人。
这种可选择化结局,会加深我们对对科举制存在意义的思考,加深本游戏故事所给我们带来的印象。