早些時候,《決勝時刻》舅舅黨Ralph Valve發佈了《粉絲們應該擔心《現代戰爭Ⅱ》嗎?》一文,不過部分部分內容經過平臺的縮略翻譯後...這裡就順手把全文翻譯了。
翻譯自https://whatifgaming.com/modern-warfare-2-should-fans-be-worried/,非本人觀點
前言
《現代戰爭Ⅱ》已經迅速成為今年最受期待的3A遊戲作品之一,似乎一切都暗示著遊戲正式發佈後的成功,但沒有人注意到另一些跡象(the straw in the wind俚語)。讓我們從幕後一覽究竟,看看那些推動著這部大作發展的人,他們中的大多數認為這些跡象將是對《決勝時刻》的“最後通牒”。
礦井裡的金絲雀
在過去的一年裡,儘管《決勝時刻》工作室人員流動很常見,但高離職率還是使公司損失慘重。IW工作室數位長期任職的領導、高管和董事已辭職,以抗議工作條件和薪酬差異。為了彌補人才流失,大量助理級別的員工,以及其他在該行業沒有經驗的人被僱傭。
一位人士接著說:
“感覺這有點像'元老派',一個由派系驅動的環境,你要遵守高層/老員工(Seniors)的需求,而這讓很多新員工感到被忽視和迷茫。”
在過去的一年裡,我與曾經負責過開發《現代戰爭Ⅱ》的離職僱員進行了多次討論,一位知名人士表示:
“我喜歡IW中的的團隊,但我真的討厭他們管理人的方式。他們喜歡利用和侮辱人。許多作為團隊中一部分的才華橫溢的人,以及幾個部門,將在《現代戰爭Ⅱ》發佈後離開。所以,請記住——這對IW來說應該是重要的一年,但在這之後,我不認為《決勝時刻》的下一部作品總體上會做得好。”
最後一句原文but after this next title I don’t see [Call of Duty] doing well in general.某民和轉載的BOT的翻譯是“他表示這款遊戲的成敗對IW來說至關重要,但目前來說,他覺得該作的總體表現並不好。”,我是不知道next title去哪了
IW現在採取了“從計劃到緊縮”的政策(planning-to-crunch policy),這是開發過程中經過深思熟慮的一個過程,而這讓高級別員工和低級別員工都感到疲憊。現在,還要在戰役模式、多人模式、合作模式和大逃殺之間提供3A級別的遊戲體驗。《現代戰爭2019》的成功,以及需要送出一份完美的產品,兩者使得他們壓力倍增。
然而,這引出了一個問題,《現代戰爭2019》是《決勝時刻》系列的致命弱點(Achilles heel俚語)嗎?《現代戰爭2019》無疑為該系列帶來了引領性的創新,一種其似乎所欠缺的品質。然而,這是否為未來的作品留下了無法匹敵的標準?
三個不同的工作室每年都在以他們自己的想法開發《決勝時刻》,這使得一個有著不同願望、需求和要求的玩家群體之間產生了分歧。《決勝時刻》的粉絲們特別希望遊戲能夠滿足/迎合(catered to)他們。《現代戰爭Ⅱ》不會讓每個人都滿意,但這個解釋是因為遊戲問題,還是因為玩家呢?
《決勝時刻》作為一個“公式”是有上限,而FPS遊戲是(的發展)是無止境的。在這個“公式”沒有擴展或創新成一個不那麼像“《決勝時刻》”的遊戲之前,你只能用這個“公式”做這麼多事情。開發人員很難在傳統和進步找到平衡,比如《現代戰爭Ⅱ》,就被稱為了“COD 2.0”。
我(原作者)的看法
無論遊戲內容洩露是否加劇了人們對《現代戰爭Ⅱ》的期望,這都是個值得獨立討論的話題,不過粉絲們應該降低期望值,等到B測發佈後再自己做出判斷。
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