早些时候,《使命召唤》舅舅党Ralph Valve发布了《粉丝们应该担心《现代战争Ⅱ》吗?》一文,不过部分部分内容经过平台的缩略翻译后...这里就顺手把全文翻译了。
翻译自https://whatifgaming.com/modern-warfare-2-should-fans-be-worried/,非本人观点
前言
《现代战争Ⅱ》已经迅速成为今年最受期待的3A游戏作品之一,似乎一切都暗示着游戏正式发布后的成功,但没有人注意到另一些迹象(the straw in the wind俚语)。让我们从幕后一览究竟,看看那些推动着这部大作发展的人,他们中的大多数认为这些迹象将是对《使命召唤》的“最后通牒”。
矿井里的金丝雀
在过去的一年里,尽管《使命召唤》工作室人员流动很常见,但高离职率还是使公司损失惨重。IW工作室数位长期任职的领导、高管和董事已辞职,以抗议工作条件和薪酬差异。为了弥补人才流失,大量助理级别的员工,以及其他在该行业没有经验的人被雇佣。
一位人士接着说:
“感觉这有点像'元老派',一个由派系驱动的环境,你要遵守高层/老员工(Seniors)的需求,而这让很多新员工感到被忽视和迷茫。”
在过去的一年里,我与曾经负责过开发《现代战争Ⅱ》的离职雇员进行了多次讨论,一位知名人士表示:
“我喜欢IW中的的团队,但我真的讨厌他们管理人的方式。他们喜欢利用和侮辱人。许多作为团队中一部分的才华横溢的人,以及几个部门,将在《现代战争Ⅱ》发布后离开。所以,请记住——这对IW来说应该是重要的一年,但在这之后,我不认为《使命召唤》的下一部作品总体上会做得好。”
最后一句原文but after this next title I don’t see [Call of Duty] doing well in general.某民和转载的BOT的翻译是“他表示这款游戏的成败对IW来说至关重要,但目前来说,他觉得该作的总体表现并不好。”,我是不知道next title去哪了
IW现在采取了“从计划到紧缩”的政策(planning-to-crunch policy),这是开发过程中经过深思熟虑的一个过程,而这让高级别员工和低级别员工都感到疲惫。现在,还要在战役模式、多人模式、合作模式和大逃杀之间提供3A级别的游戏体验。《现代战争2019》的成功,以及需要送出一份完美的产品,两者使得他们压力倍增。
然而,这引出了一个问题,《现代战争2019》是《使命召唤》系列的致命弱点(Achilles heel俚语)吗?《现代战争2019》无疑为该系列带来了引领性的创新,一种其似乎所欠缺的品质。然而,这是否为未来的作品留下了无法匹敌的标准?
三个不同的工作室每年都在以他们自己的想法开发《使命召唤》,这使得一个有着不同愿望、需求和要求的玩家群体之间产生了分歧。《使命召唤》的粉丝们特别希望游戏能够满足/迎合(catered to)他们。《现代战争Ⅱ》不会让每个人都满意,但这个解释是因为游戏问题,还是因为玩家呢?
《使命召唤》作为一个“公式”是有上限,而FPS游戏是(的发展)是无止境的。在这个“公式”没有扩展或创新成一个不那么像“《使命召唤》”的游戏之前,你只能用这个“公式”做这么多事情。开发人员很难在传统和进步找到平衡,比如《现代战争Ⅱ》,就被称为了“COD 2.0”。
我(原作者)的看法
无论游戏内容泄露是否加剧了人们对《现代战争Ⅱ》的期望,这都是个值得独立讨论的话题,不过粉丝们应该降低期望值,等到B测发布后再自己做出判断。
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