【PC遊戲】泯然眾人矣----《瘟疫傳說 無罪》


3樓貓 發佈時間:2024-03-05 12:46:15 作者:朱長 Language

看著E寶送了那麼多遊戲,想著要不就挑一款玩玩看。於是乎,我便從中挑了一箇中等篇幅的遊戲《瘟疫傳說 無罪》。整體玩下來我只能以“泯然眾人矣”來評價這款遊戲,遊戲不存在特別明顯的優點與缺點,過於普通的體驗使其沒有給我留下任何印象(滿屏老鼠應該能算一個有意思的設計,但還不夠深刻)。

【PC遊戲】泯然眾人矣----《瘟疫傳說 無罪》-第0張

照例說一下通關配置,筆電3060全程中畫質,沒有遇見任何bug,大概花費七小時通關。遊戲難度不高,後期物品多起來之後也可以靠擊殺敵人來輔助潛入。通關之後我個人只能以無功無過來評價《瘟疫傳說 無罪》這款遊戲,它不存在難以忍受的缺點,但也找不到任何能給玩家深刻印象的優點,它就像是城市中的一棟居民樓,經過時你會看到他,但當你回頭看時就認不出這棟樓了。

接下來,我從潛入玩法、BOSS戰關卡設計和遊戲劇情說說我對這款遊戲的感受。

【PC遊戲】泯然眾人矣----《瘟疫傳說 無罪》-第1張

中規中矩的潛入設計

遊戲的潛入設計算是循序漸進的,早期只能用石頭和陶瓷,後期逐漸解鎖安眠彈,滅火彈,引老鼠彈等等可以協助玩家潛入或者增添玩法的內容。然而,遊戲的潛入設計過於一本道,即看到能丟石頭髮出聲響的地方都是固定的,即出現可以丟石頭的地就必定要求丟石頭引敵,這減少了玩家在潛入時由觀察和思考所帶來的潛行樂趣。而陶瓷片則是玩家可控的引敵工具,通過往不同方向投擲陶瓷片可引誘敵人至指定地方,原本這個設計是提供玩家思考和讓玩家處於不利位置時快速轉移的重要工具。但遊戲只准帶一個陶瓷片呀,要不是遇到補給我都不敢隨意用呀。

【PC遊戲】泯然眾人矣----《瘟疫傳說 無罪》-第2張

同時,後期雖然解鎖了越來越多的工具協助玩家,但越到後期某些工具的作用就越少,除非某個關卡強制使用該工具。比如陰影城堡被攻破時幾乎強制玩家瘋狂用燃燒彈;引鼠彈在後期幾乎處於零作用以及最後一關幾乎全程只用滅火彈。雖然每個道具都能和場景發生互動,但本質上並不能互相配合來產生有趣的化學反應。

【PC遊戲】泯然眾人矣----《瘟疫傳說 無罪》-第3張

留下這個動作幾乎沒任何作用

而在關於潛入的關卡設計上,《瘟疫傳說 無罪》大部分是普通的一本道設計,即直直的從一條道路走到另一條道路,中間幾乎沒有任何分支潛入路線或者箱庭式的潛入內容。過度的一本道設計使得潛入過程異常單調,玩家手上的道具也不能真正意義上協助玩家潛入,造成這個潛入玩法越來越無聊。

【PC遊戲】泯然眾人矣----《瘟疫傳說 無罪》-第4張

後期直接推薦殺過去了

沒什麼腦子的BOSS戰設計

整個遊戲應該就只有兩場BOSS戰,一個是大主教手下的騎士,另一個則是大主教。先說騎士,這個是真無聊,充分體現秦王繞柱走是多麼愚蠢的設計。這個BOSS戰設計就是瘋狂撲火、叫老鼠咬他、和他秦王繞柱丟掉視野,繼續撲火這樣不斷重複。

而大主教BOSS戰則更加乏味了,整個過程就是在閃、躲、撲火、叫老鼠咬他瘋狂重複。好在開發組是個小廠,你要是大廠做這種東西給我我直接罵街。

【PC遊戲】泯然眾人矣----《瘟疫傳說 無罪》-第5張

滿屏老鼠雖震撼,無趣BOSS折磨人

大夥都能猜到的劇情

故事背景為法國鼠疫+鍊金術士,少見的設定給我帶來了一些比較有意思的畫面(老鼠扎堆和老鼠疊疊樂),但故事劇情確實是太俗了:身為貴族的艾蜜西亞某天被宗教審判所的人上門屠家,艾蜜西亞趁亂帶著弟弟雨果出逃並發現雨果身上擁有特殊血統,這個血統可讓其控制鼠群。於是,一場關於逃亡和封印血統的故事就此展開。

【PC遊戲】泯然眾人矣----《瘟疫傳說 無罪》-第6張

是疊在一起的老鼠耶

還算成熟的姐姐帶著不成熟的弟弟外出闖蕩世界,大夥動個腳趾頭都能猜到誰要搞事、誰要擦屁股、誰要當工具人了。因此我個人認為《瘟疫傳說 無罪》套了個少見的背景卻講了個超級老套的故事,不免讓人感到無聊。

【PC遊戲】泯然眾人矣----《瘟疫傳說 無罪》-第7張

總結

《瘟疫傳說 無罪》沒有任何突出的缺點,但也沒有任何優點,過於平穩的體驗讓我覺得太過無趣。雖然在遊戲的設計上過分保守(又或者是經驗不足),但作為一家小廠能做到這種畫面已屬實不易。推薦給喜歡法國鼠疫+鍊金術士背景的玩家遊玩。

【PC遊戲】泯然眾人矣----《瘟疫傳說 無罪》-第8張

最後吐槽一下,EPIC你居然連遊戲內截圖的功能都沒有!


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