看着E宝送了那么多游戏,想着要不就挑一款玩玩看。于是乎,我便从中挑了一个中等篇幅的游戏《瘟疫传说 无罪》。整体玩下来我只能以“泯然众人矣”来评价这款游戏,游戏不存在特别明显的优点与缺点,过于普通的体验使其没有给我留下任何印象(满屏老鼠应该能算一个有意思的设计,但还不够深刻)。
照例说一下通关配置,笔电3060全程中画质,没有遇见任何bug,大概花费七小时通关。游戏难度不高,后期物品多起来之后也可以靠击杀敌人来辅助潜入。通关之后我个人只能以无功无过来评价《瘟疫传说 无罪》这款游戏,它不存在难以忍受的缺点,但也找不到任何能给玩家深刻印象的优点,它就像是城市中的一栋居民楼,经过时你会看到他,但当你回头看时就认不出这栋楼了。
接下来,我从潜入玩法、BOSS战关卡设计和游戏剧情说说我对这款游戏的感受。
中规中矩的潜入设计
游戏的潜入设计算是循序渐进的,早期只能用石头和陶瓷,后期逐渐解锁安眠弹,灭火弹,引老鼠弹等等可以协助玩家潜入或者增添玩法的内容。然而,游戏的潜入设计过于一本道,即看到能丢石头发出声响的地方都是固定的,即出现可以丢石头的地就必定要求丢石头引敌,这减少了玩家在潜入时由观察和思考所带来的潜行乐趣。而陶瓷片则是玩家可控的引敌工具,通过往不同方向投掷陶瓷片可引诱敌人至指定地方,原本这个设计是提供玩家思考和让玩家处于不利位置时快速转移的重要工具。但游戏只准带一个陶瓷片呀,要不是遇到补给我都不敢随意用呀。
同时,后期虽然解锁了越来越多的工具协助玩家,但越到后期某些工具的作用就越少,除非某个关卡强制使用该工具。比如阴影城堡被攻破时几乎强制玩家疯狂用燃烧弹;引鼠弹在后期几乎处于零作用以及最后一关几乎全程只用灭火弹。虽然每个道具都能和场景发生互动,但本质上并不能互相配合来产生有趣的化学反应。
留下这个动作几乎没任何作用
而在关于潜入的关卡设计上,《瘟疫传说 无罪》大部分是普通的一本道设计,即直直的从一条道路走到另一条道路,中间几乎没有任何分支潜入路线或者箱庭式的潜入内容。过度的一本道设计使得潜入过程异常单调,玩家手上的道具也不能真正意义上协助玩家潜入,造成这个潜入玩法越来越无聊。
后期直接推荐杀过去了
没什么脑子的BOSS战设计
整个游戏应该就只有两场BOSS战,一个是大主教手下的骑士,另一个则是大主教。先说骑士,这个是真无聊,充分体现秦王绕柱走是多么愚蠢的设计。这个BOSS战设计就是疯狂扑火、叫老鼠咬他、和他秦王绕柱丢掉视野,继续扑火这样不断重复。
而大主教BOSS战则更加乏味了,整个过程就是在闪、躲、扑火、叫老鼠咬他疯狂重复。好在开发组是个小厂,你要是大厂做这种东西给我我直接骂街。
满屏老鼠虽震撼,无趣BOSS折磨人
大伙都能猜到的剧情
故事背景为法国鼠疫+炼金术士,少见的设定给我带来了一些比较有意思的画面(老鼠扎堆和老鼠叠叠乐),但故事剧情确实是太俗了:身为贵族的艾蜜西亚某天被宗教审判所的人上门屠家,艾蜜西亚趁乱带着弟弟雨果出逃并发现雨果身上拥有特殊血统,这个血统可让其控制鼠群。于是,一场关于逃亡和封印血统的故事就此展开。
是叠在一起的老鼠耶
还算成熟的姐姐带着不成熟的弟弟外出闯荡世界,大伙动个脚趾头都能猜到谁要搞事、谁要擦屁股、谁要当工具人了。因此我个人认为《瘟疫传说 无罪》套了个少见的背景却讲了个超级老套的故事,不免让人感到无聊。
总结
《瘟疫传说 无罪》没有任何突出的缺点,但也没有任何优点,过于平稳的体验让我觉得太过无趣。虽然在游戏的设计上过分保守(又或者是经验不足),但作为一家小厂能做到这种画面已属实不易。推荐给喜欢法国鼠疫+炼金术士背景的玩家游玩。
最后吐槽一下,EPIC你居然连游戏内截图的功能都没有!