本文特約作者:@CHRISTINANIK
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前言
《黃金魁犬》是由BKOM Studios製作的一款極具藝術風格的賽博龐克點擊式回合制冒險遊戲,玩家扮演未來時代的羅賓漢三人組,在倫敦劫富濟貧,與巨型企業對抗並揭露企業背後的永生陰謀。
優點:
1,遊戲極具美術風格,劇情推動和戰鬥動作都以動態漫畫的形式展開,極具感染力和視覺效果。
2,解謎戰鬥都以ap制進行,解謎難度適中,玩法有趣,戰鬥系統完善且豐富。
3,角色個性鮮明,技能和培養風格符合人設,可以說本作在設計上是非常優秀的,選取的音樂也非常好聽。
缺點:流程較短,缺點明顯,只能說是一款不錯的小品級遊戲。
極具特色的美術風格
本作的美術風格集合了2D電影、手繪動態漫畫,製作組以此搭建出一個賽博龐克風格的未來新倫敦,燈紅酒綠卻毫無生機,底層人民單調樸素的畫風和億萬富翁絢麗多彩的畫風對比極其鮮明,反映出本作的賽博龐克背景。人物動作誇張,富有張力,製作組還採用動態漫畫來直觀表現戰鬥中的技能和反饋效果,戰鬥演出效果良好。
漸入佳境的劇情+猝不及防的結局
除開demo的序章,本作只有三章,遊戲時長在8小時左右,第一章公司,第二章實驗室,第三章豪宅,隨著玩家探案徐徐漸進,劇情也慢慢推進,故事衝突也越來越明顯越劇烈,主角團和霍根公司的衝突、主角團與前隊友的衝突和,fu-k9與國王聯賽的衝突,這些衝突在第三章彙總,劇情達到高潮,但結尾卻來的很快,一場boss戰結束了一切,總共八小時的遊玩時間並不足以讓玩家深入劇情,沉浸其中,也不足以讓玩家對新倫敦有足夠的瞭解,製作組可能沒打算建立一個完整的豐富的世界,只是不斷強化霍根公司與主角三人組的衝突,也就是強化主線劇情,玩家渡過了一段有趣的探案時光,但沒什麼收穫。
有趣的解謎+無聊的長時間戰鬥+有限的rpg
本作解謎和戰鬥的時間佔比大概七三開,解謎難度不高,算得上有趣,但需要玩家與製作組對上腦波,而且需要一定的英語基礎,我一路玩下來基本沒有卡關,解謎在第二章的焚燒室迎來高潮,這段限時的解謎體驗非常好,緊張刺激,讓我分秒必爭,可以說解謎除了固定的無聊的折磨的黑客小遊戲(固定的套路+好的運氣),整個遊玩體驗還是不錯的。一點小不足就是三個揹包來回折騰很煩。
再來說說我認為的明顯的減分項——戰鬥和培養。
主角三人組探索和戰鬥中職業分工都很明細,弗蘭克輸出+領袖+開鎖,蓋文黑客+炸彈客,莎莉奶T一體加原力。
本作還才用了rpg培養,主角團可以升級加點,由於職業分工明顯,加點基本上大差不差,分歧就在於角色輸出方式,是強化近戰還是遠程,是強化普攻還是蓄力技能,職業技能點多少合適,主角團上限是10級。
而第三章早期就能拿到滿級,後面的戰鬥除了些許消耗品毫無收益,主角團的成長也僅限於裝備更換,而強化裝備位只有已經分好的三個,大部分強化裝備都是不用考慮的低收益裝備或者衝突裝備。
戰鬥和探索都採用了ap制,系統很完善,玩家需要用ap發動技能,以防守或結束回合以及部分補給品來回復ap值,但玩家一回合只能行動一次,而不是可以消耗完所有ap值,這個設計嚴重影響了戰鬥體驗,導致戰鬥又臭又長,因為玩家的輸出本身就很刮痧,而製作組還拼了命的給玩家增加難度,角色有類似暗黑地牢的壓力值和與之對應的debuff。
敵人有抗性和護盾,而且技能比玩家還豐富,涵蓋召喚、輸出、debuff、回覆等等,而這些技能可能全來自於一個小怪身上,主角所擁有的偵查技能卻並不能看見敵人的技能頁。
boss一回合可以多次行動,暴力輸出(時間序列上卻只顯示一次),蓄力技能必須防禦;警戒值和新回合的遭遇戰迫使玩家仔細規劃,快速探索,但劇情所需的獨立戰鬥每人一次,或許你正好碰上刷新的敵人,而你的輸出全對應對面的抗性,甚至1v4,讓人非常有挫敗感和無力感。
種種因素讓我的戰鬥遊玩體驗奇差無比,漫長的戰鬥消耗了我大量的耐心以及對遊戲的好感。
舉個具體例子:在消耗品數量和作用有限的情況下,莎莉雖然兼職奶和T;但T的效果明顯很弱,嘲諷反擊缺乏強制性,很明顯奶才是最優解;我玩莎莉大部分回合都在奶,大部分加點都加在奶上,輸出首先就少了很大一部分,再加上莎莉的個人探索可能會遭遇多個敵人,非常的難受;弗蘭克必須每回合給足鼓舞人心才能保證玩家最低限度遭遇戰鬥,但他又是肉體敵人的主力輸出,面對科技敵人非常弱勢,最終boss都是科技敵人,弗蘭克只能主加ap,刮刮痧,輸出卻給了平常十分弱勢的蓋文。
總的來說,主角團人人身兼數職,行動點數有限的情況下一旦碰上弱勢,那就是純純的坐牢。
作品主題的思考
或許是遊戲時長有限,整體遊玩下來,我覺得本作的賽博龐克主題並不明顯,也不深入,霍根公司並沒有像2077的荒坂一樣控制了整個倫敦,控制了生活的方方面面,而更多的只像披著科技公司皮的恐怖組織,推出了讓動保組織狂怒的國王聯賽,拿人體做實驗並研究機械飛昇技術,遭遇失去妻女痛楚的霍根試圖用這項技術來複活妻女,對於階層固化放了一點狠話。
fu-k9初期是個和平的動保組織,後來卻成為暴力激進的恐怖組織;而主角團也算不上什麼好人,燒殺擄掠全佔齊了。
弗蘭克探案只是看霍根不爽,蓋文瘋了會殺人,莎莉對人還不如狗,或許只有屏幕前的玩家才是真正的好人(弗蘭克在拿到200美元后第一時間說的卻是這錢不多,只能結下酒錢,做出歸還選擇的卻是玩家)。
在這個反烏托邦世界,人都是複雜的,沒有好人,也沒有絕對意義上的壞人。更多的體現反而讓我覺得是動保主題,只能說如果製作組真是這個主要立意,那麼未免有點撿了芝麻丟了西瓜了。
總結
+優秀的美術風格
+非常好聽的ost
+不錯的解謎體驗
-糟糕的戰鬥體驗和重複的偵探小遊戲
-遊戲篇幅有限,不夠深入
建議
+弱化戰鬥或者可選性地跳過戰鬥
+延長劇情,深化世界觀
+平衡戰鬥和偵探玩法比重
+優化角色職業設計,級別不設置上限,可隨時洗點。
感謝閱讀!
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