《黄金魁犬》:又是一款“赛博朋克”风格的冷门佳作?


3楼猫 发布时间:2022-10-19 06:36:14 作者:在下小生 Language

本文特约作者:@CHRISTINANIK

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《黄金魁犬》:又是一款“赛博朋克”风格的冷门佳作?-第0张

前言

《黄金魁犬》是由BKOM Studios制作的一款极具艺术风格的赛博朋克点击式回合制冒险游戏,玩家扮演未来时代的罗宾汉三人组,在伦敦劫富济贫,与巨型企业对抗并揭露企业背后的永生阴谋。

优点

1,游戏极具美术风格,剧情推动和战斗动作都以动态漫画的形式展开,极具感染力和视觉效果。

2,解谜战斗都以ap制进行,解谜难度适中,玩法有趣,战斗系统完善且丰富。

3,角色个性鲜明,技能和培养风格符合人设,可以说本作在设计上是非常优秀的,选取的音乐也非常好听。

缺点:流程较短,缺点明显,只能说是一款不错的小品级游戏。

《黄金魁犬》:又是一款“赛博朋克”风格的冷门佳作?-第1张

极具特色的美术风格

本作的美术风格集合了2D电影、手绘动态漫画,制作组以此搭建出一个赛博朋克风格的未来新伦敦,灯红酒绿却毫无生机,底层人民单调朴素的画风和亿万富翁绚丽多彩的画风对比极其鲜明,反映出本作的赛博朋克背景。人物动作夸张,富有张力,制作组还采用动态漫画来直观表现战斗中的技能和反馈效果,战斗演出效果良好。

《黄金魁犬》:又是一款“赛博朋克”风格的冷门佳作?-第2张

渐入佳境的剧情+猝不及防的结局

除开demo的序章,本作只有三章,游戏时长在8小时左右,第一章公司,第二章实验室,第三章豪宅,随着玩家探案徐徐渐进,剧情也慢慢推进,故事冲突也越来越明显越剧烈,主角团和霍根公司的冲突、主角团与前队友的冲突和,fu-k9与国王联赛的冲突,这些冲突在第三章汇总,剧情达到高潮,但结尾却来的很快,一场boss战结束了一切,总共八小时的游玩时间并不足以让玩家深入剧情,沉浸其中,也不足以让玩家对新伦敦有足够的了解,制作组可能没打算建立一个完整的丰富的世界,只是不断强化霍根公司与主角三人组的冲突,也就是强化主线剧情,玩家渡过了一段有趣的探案时光,但没什么收获。

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有趣的解谜+无聊的长时间战斗+有限的rpg

本作解谜和战斗的时间占比大概七三开,解谜难度不高,算得上有趣,但需要玩家与制作组对上脑波,而且需要一定的英语基础,我一路玩下来基本没有卡关,解谜在第二章的焚烧室迎来高潮,这段限时的解谜体验非常好,紧张刺激,让我分秒必争,可以说解谜除了固定的无聊的折磨的黑客小游戏(固定的套路+好的运气),整个游玩体验还是不错的。一点小不足就是三个背包来回折腾很烦。

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再来说说我认为的明显的减分项——战斗和培养。

主角三人组探索和战斗中职业分工都很明细,弗兰克输出+领袖+开锁,盖文黑客+炸弹客,莎莉奶T一体加原力。

本作还才用了rpg培养,主角团可以升级加点,由于职业分工明显,加点基本上大差不差,分歧就在于角色输出方式,是强化近战还是远程,是强化普攻还是蓄力技能,职业技能点多少合适,主角团上限是10级。

而第三章早期就能拿到满级,后面的战斗除了些许消耗品毫无收益,主角团的成长也仅限于装备更换,而强化装备位只有已经分好的三个,大部分强化装备都是不用考虑的低收益装备或者冲突装备。

战斗和探索都采用了ap制,系统很完善,玩家需要用ap发动技能,以防守或结束回合以及部分补给品来回复ap值,但玩家一回合只能行动一次,而不是可以消耗完所有ap值,这个设计严重影响了战斗体验,导致战斗又臭又长,因为玩家的输出本身就很刮痧,而制作组还拼了命的给玩家增加难度,角色有类似暗黑地牢的压力值和与之对应的debuff。

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敌人有抗性和护盾,而且技能比玩家还丰富,涵盖召唤、输出、debuff、回复等等,而这些技能可能全来自于一个小怪身上,主角所拥有的侦查技能却并不能看见敌人的技能页。

boss一回合可以多次行动,暴力输出(时间序列上却只显示一次),蓄力技能必须防御;警戒值和新回合的遭遇战迫使玩家仔细规划,快速探索,但剧情所需的独立战斗每人一次,或许你正好碰上刷新的敌人,而你的输出全对应对面的抗性,甚至1v4,让人非常有挫败感和无力感。

种种因素让我的战斗游玩体验奇差无比,漫长的战斗消耗了我大量的耐心以及对游戏的好感

举个具体例子:在消耗品数量和作用有限的情况下,莎莉虽然兼职奶和T;但T的效果明显很弱,嘲讽反击缺乏强制性,很明显奶才是最优解;我玩莎莉大部分回合都在奶,大部分加点都加在奶上,输出首先就少了很大一部分,再加上莎莉的个人探索可能会遭遇多个敌人,非常的难受;弗兰克必须每回合给足鼓舞人心才能保证玩家最低限度遭遇战斗,但他又是肉体敌人的主力输出,面对科技敌人非常弱势,最终boss都是科技敌人,弗兰克只能主加ap,刮刮痧,输出却给了平常十分弱势的盖文。

总的来说,主角团人人身兼数职,行动点数有限的情况下一旦碰上弱势,那就是纯纯的坐牢。

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作品主题的思考

或许是游戏时长有限,整体游玩下来,我觉得本作的赛博朋克主题并不明显,也不深入,霍根公司并没有像2077的荒坂一样控制了整个伦敦,控制了生活的方方面面,而更多的只像披着科技公司皮的恐怖组织,推出了让动保组织狂怒的国王联赛,拿人体做实验并研究机械飞升技术,遭遇失去妻女痛楚的霍根试图用这项技术来复活妻女,对于阶层固化放了一点狠话。

fu-k9初期是个和平的动保组织,后来却成为暴力激进的恐怖组织;而主角团也算不上什么好人,烧杀掳掠全占齐了。

弗兰克探案只是看霍根不爽,盖文疯了会杀人,莎莉对人还不如狗,或许只有屏幕前的玩家才是真正的好人(弗兰克在拿到200美元后第一时间说的却是这钱不多,只能结下酒钱,做出归还选择的却是玩家)。

在这个反乌托邦世界,人都是复杂的,没有好人,也没有绝对意义上的坏人。更多的体现反而让我觉得是动保主题,只能说如果制作组真是这个主要立意,那么未免有点捡了芝麻丢了西瓜了。

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 总结

+优秀的美术风格

+非常好听的ost

+不错的解谜体验

-糟糕的战斗体验和重复的侦探小游戏

-游戏篇幅有限,不够深入

建议

+弱化战斗或者可选性地跳过战斗

+延长剧情,深化世界观

+平衡战斗和侦探玩法比重

+优化角色职业设计,级别不设置上限,可随时洗点。

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