不逼氪不逼肝,是存在的。要平衡好遊戲的每個群體的利益。可以分為老闆玩家,小資玩家,平民玩家,生活玩家以及商人 乃至工作室。這6大類人群,其實這個些人都是在遊戲裡共存的。首先遊戲平臺要是點卡收費或者月卡收費 或者靠交易行手續費生產下去模式。其他就交給遊戲裡 6大群體自己玩自己摸著自己獲取自己想要的價值,老闆想要花錢提高自己,不想花時間,那麼商人 工作室 平民 生活都可以提供服務給老闆。從中獲利。 老闆又可以滿足。(強烈建議參考MH的經濟體制)遊戲內還要開發老闆玩家滿足他們的心態的服戰(之類的活動跟mh差不多),其他玩家也有自己的比武方式。 這個6類玩家都是相互生存依靠。
好,在這樣的遊戲環境下,以及遊戲平臺收費模式。那麼我們就可以向這個不逼氪不逼肝環境靠攏。
因為不逼氪 這是隻針對 平民 生活 甚至小資(除去老闆玩家)的玩家才會考慮的。因為遊戲經濟體制好。有是點卡收費,那麼這些玩家就沒必要氪金,因為遊戲裡有產出,可以提升自己,或者可以賣出去。然後在買自己需要的物品,那麼就是好的循環。就不需要自己額外花錢就是不氪。。還有一個點就是不逼氪。可以理解為遊戲平臺不逼我們這些家花錢。有些遊戲制度就是想比著你花錢,不花錢你就玩不下去。然後老闆玩家在任何遊戲都是頂級戰力存在,其他5類玩家不會跟他比較。只是在這樣的環境下 老闆成型相對慢一點。(除非神豪使用鈔能力那就無話可說)
以上就是不逼氪的的情況
現在講不逼肝。這個是可以理解為,遊戲公司估計設置條件讓我們所有人一定要在線這麼久,。一點不都開放的的情況下。不然你說在我上面提出來的好的經濟情況下,有是點卡月卡收費,不出售數值道具。普通玩家在遊戲能獲的報酬,本身就會在時間在遊戲參與活動。上班還早上9到下午5點呢,上班也肝呀。是吧
綜上所述。我是希望這個遊戲能有很好的經濟體制,加上你們的原來定下來的月卡模式。 只要你們把遊戲經濟做好。後續一直更新遊戲性,增加玩法。那麼就能做的很長久(強烈抄MH的作業,學習他們的經濟循環,讓每個階層的玩家都願意玩下20年了)藏寶閣你們弄不來。沒辦法, 可以考慮增加個在遊戲內實現角色轉移,出售角色之類的。