【不逼氪不逼肝】之我见|魂


3楼猫 发布时间:2022-07-10 05:35:07 作者:金元 Language

我认为不逼氪和不逼肝能共存,只是这个游戏模式还没被开发,或者说已经有人想出来,但是被大厂扼杀在摇篮里。国人不是做不出来好游戏。只是被一些大资本 大公司限制。一些网X,腾X,控制了大部分的渠道,让我们玩不到好游戏,就只能玩他们的游戏。一旦有好游戏出来,他们必然受到影响。所以一些小公司 小制作人 都有力用不出来。只能让我们玩一些不好的游戏一边说真香!!!。

不逼氪不逼肝,是存在的。要平衡好游戏的每个群体的利益。可以分为老板玩家,小资玩家,平民玩家,生活玩家以及商人 乃至工作室。这6大类人群,其实这个些人都是在游戏里共存的。首先游戏平台要是点卡收费或者月卡收费 或者靠交易行手续费生产下去模式。其他就交给游戏里 6大群体自己玩自己摸着自己获取自己想要的价值,老板想要花钱提高自己,不想花时间,那么商人 工作室 平民 生活都可以提供服务给老板。从中获利。 老板又可以满足。(强烈建议参考MH的经济体制)游戏内还要开发老板玩家满足他们的心态的服战(之类的活动跟mh差不多),其他玩家也有自己的比武方式。 这个6类玩家都是相互生存依靠。
好,在这样的游戏环境下,以及游戏平台收费模式。那么我们就可以向这个不逼氪不逼肝环境靠拢。
因为不逼氪 这是只针对 平民 生活 甚至小资(除去老板玩家)的玩家才会考虑的。因为游戏经济体制好。有是点卡收费,那么这些玩家就没必要氪金,因为游戏里有产出,可以提升自己,或者可以卖出去。然后在买自己需要的物品,那么就是好的循环。就不需要自己额外花钱就是不氪。。还有一个点就是不逼氪。可以理解为游戏平台不逼我们这些家花钱。有些游戏制度就是想比着你花钱,不花钱你就玩不下去。然后老板玩家在任何游戏都是顶级战力存在,其他5类玩家不会跟他比较。只是在这样的环境下 老板成型相对慢一点。(除非神豪使用钞能力那就无话可说)
以上就是不逼氪的的情况
现在讲不逼肝。这个是可以理解为,游戏公司估计设置条件让我们所有人一定要在线这么久,。一点不都开放的的情况下。不然你说在我上面提出来的好的经济情况下,有是点卡月卡收费,不出售数值道具。普通玩家在游戏能获的报酬,本身就会在时间在游戏参与活动。上班还早上9到下午5点呢,上班也肝呀。是吧
综上所述。我是希望这个游戏能有很好的经济体制,加上你们的原来定下来的月卡模式。 只要你们把游戏经济做好。后续一直更新游戏性,增加玩法。那么就能做的很长久(强烈抄MH的作业,学习他们的经济循环,让每个阶层的玩家都愿意玩下20年了)藏宝阁你们弄不来。没办法, 可以考虑增加个在游戏内实现角色转移,出售角色之类的。

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