《機械迷城(Machinarium)》是由來自捷克的獨有遊戲製作組Amanita Design開發的一款冒險解密類遊戲。遊戲出色的鉛筆畫風格獲得了專業遊戲媒體的一直好評,本作的PC版本發佈於2009年並於同年的遊獨立遊戲節上獲得了最佳視覺藝術獎。
而後在2017年官方時隔8年推出了代號“Definitive(最終)”版本,更新中使用全新的引擎替換了最初的Flash版本,並支持高分辨率顯示和遊戲手柄支持,可謂是誠意滿滿。
精緻線條下的末世朋克
《機械迷城》最為讓人稱道的就是它那細膩的手繪畫風,熟悉Amanita Design(以下簡稱:蘑菇社)的玩家也許知道,他們以往的遊戲其實並沒有太多的蒸汽朋克元素,製作人Jakub通常會使用真實的自然照片來當做遊戲場景,但在《機械迷城》的開發團隊中,遊戲的美術部分交由花式Adolf負責,遊戲中那些“鏽跡斑斑的朋克味兒”更多的其個人風格的體現。
在後來的採訪中開發團隊表示當初為了確定遊戲的美術風格,消耗了非常多的時間。畫師Adolf為了能讓畫面的末世感更加充分嘗試使用左手來作畫,豐富的想象力和鬆散的線條讓遊戲的整體氛圍更加突出。也正是這大膽的嘗試,讓蘑菇社名聲大噪,一舉獲得了最佳視覺獎項。當我們在遊戲中每每停下來品味,總能讓人在這末世中感到一絲溫存。
交互式“玩具”的遊戲體驗
本作的另一大特點就是在遊戲的過程中幾乎沒有出現過任何文字,但在遊戲中存在著大量的可交互物件,也許它們看似沒有關聯,但當你理解了其中所要傳遞的信息之後一切又都能串聯起來。消除不同語言間障礙的最直接方式就是不使用文字。
蘑菇社為了確保玩家不會被某一個謎題卡關,設計了兩重指引模式。在大多數情況下,玩家可以點擊“小燈泡”之後主人公會浮現出一個簡單想法的小氣泡來展示接下來的關鍵行動。而如果之後你還是無法解開謎題,你則可以點擊“線索書”來獲得詳細的指引,但想要直接線索書中的內容,玩家則必須完成一個小遊戲才能得到提示,玩家在尋求攻略的同時也能獲得樂趣。
製作人Jakub曾在一次演講中提到他們在設計概念——“Playfulness(玩具感)”,他們所理解的遊戲應該是一種可以交互的玩具,玩家不應該長期處於如何快速通關的思維之下,應該更多享受遊戲世界帶來的過程的樂趣。
溫馨的童話故事與黑色幽默
作為一款解謎遊戲,過多的介紹劇情無疑會對還沒玩過的玩家造成一種惡劣的“劇透”感受。但不得不說本作的劇情觸動了許多人,如果你還沒有玩過這款遊戲,建議跳過這段內容來確保你的遊戲體驗不會被本文影響。
遊戲故事的一開始我們從一個殘缺的小機器人的視角開始,幫助它重新組裝自己的手臂,通過重重困難尋找它被拐走的女朋友(當然也是個機器人)最終逃出這座機械迷城的小故事。在這片充滿了頹廢氣息的朋克世界中,遊戲中有不少讓人為之一動的橋段。總的來說這是一個充滿溫馨的童話般的小故事,但製作組在最後卻又給我們了一個小小的黑色幽默。
在近年來的解謎遊戲中,《機械迷城》的故事是少有的幾個讓人記憶深刻的遊戲之一,廢土設定與兩個小機器人之間溫馨的故事為本作提色不少。推薦大家在遊戲時不要忽略過那些有趣、感動的小細節。
結語
Amanita Design(蘑菇社)的遊戲作品總是充滿著強烈的藝術氣息和獨特的遊戲體驗,從最早的《銀河歷險記》到《機械迷城》還有之後的《植物精靈》和《黑臉先生》。他們專注於精緻的解謎冒險遊戲,大家對他們總有一種“黑馬專業戶”的感覺。
而這其中最為出色也最為成功的便是《機械迷城》這款作品,《機械迷城》是現在不少玩家接觸解謎類遊戲的啟蒙之作,也是許多核心玩家和媒體推薦的最不能錯過的精品解謎冒險遊戲。