《机械迷城(Machinarium)》是由来自捷克的独有游戏制作组Amanita Design开发的一款冒险解密类游戏。游戏出色的铅笔画风格获得了专业游戏媒体的一直好评,本作的PC版本发布于2009年并于同年的游独立游戏节上获得了最佳视觉艺术奖。
而后在2017年官方时隔8年推出了代号“Definitive(最终)”版本,更新中使用全新的引擎替换了最初的Flash版本,并支持高分辨率显示和游戏手柄支持,可谓是诚意满满。
精致线条下的末世朋克
《机械迷城》最为让人称道的就是它那细腻的手绘画风,熟悉Amanita Design(以下简称:蘑菇社)的玩家也许知道,他们以往的游戏其实并没有太多的蒸汽朋克元素,制作人Jakub通常会使用真实的自然照片来当做游戏场景,但在《机械迷城》的开发团队中,游戏的美术部分交由花式Adolf负责,游戏中那些“锈迹斑斑的朋克味儿”更多的其个人风格的体现。
在后来的采访中开发团队表示当初为了确定游戏的美术风格,消耗了非常多的时间。画师Adolf为了能让画面的末世感更加充分尝试使用左手来作画,丰富的想象力和松散的线条让游戏的整体氛围更加突出。也正是这大胆的尝试,让蘑菇社名声大噪,一举获得了最佳视觉奖项。当我们在游戏中每每停下来品味,总能让人在这末世中感到一丝温存。
交互式“玩具”的游戏体验
本作的另一大特点就是在游戏的过程中几乎没有出现过任何文字,但在游戏中存在着大量的可交互物件,也许它们看似没有关联,但当你理解了其中所要传递的信息之后一切又都能串联起来。消除不同语言间障碍的最直接方式就是不使用文字。
蘑菇社为了确保玩家不会被某一个谜题卡关,设计了两重指引模式。在大多数情况下,玩家可以点击“小灯泡”之后主人公会浮现出一个简单想法的小气泡来展示接下来的关键行动。而如果之后你还是无法解开谜题,你则可以点击“线索书”来获得详细的指引,但想要直接线索书中的内容,玩家则必须完成一个小游戏才能得到提示,玩家在寻求攻略的同时也能获得乐趣。
制作人Jakub曾在一次演讲中提到他们在设计概念——“Playfulness(玩具感)”,他们所理解的游戏应该是一种可以交互的玩具,玩家不应该长期处于如何快速通关的思维之下,应该更多享受游戏世界带来的过程的乐趣。
温馨的童话故事与黑色幽默
作为一款解谜游戏,过多的介绍剧情无疑会对还没玩过的玩家造成一种恶劣的“剧透”感受。但不得不说本作的剧情触动了许多人,如果你还没有玩过这款游戏,建议跳过这段内容来确保你的游戏体验不会被本文影响。
游戏故事的一开始我们从一个残缺的小机器人的视角开始,帮助它重新组装自己的手臂,通过重重困难寻找它被拐走的女朋友(当然也是个机器人)最终逃出这座机械迷城的小故事。在这片充满了颓废气息的朋克世界中,游戏中有不少让人为之一动的桥段。总的来说这是一个充满温馨的童话般的小故事,但制作组在最后却又给我们了一个小小的黑色幽默。
在近年来的解谜游戏中,《机械迷城》的故事是少有的几个让人记忆深刻的游戏之一,废土设定与两个小机器人之间温馨的故事为本作提色不少。推荐大家在游戏时不要忽略过那些有趣、感动的小细节。
结语
Amanita Design(蘑菇社)的游戏作品总是充满着强烈的艺术气息和独特的游戏体验,从最早的《银河历险记》到《机械迷城》还有之后的《植物精灵》和《黑脸先生》。他们专注于精致的解谜冒险游戏,大家对他们总有一种“黑马专业户”的感觉。
而这其中最为出色也最为成功的便是《机械迷城》这款作品,《机械迷城》是现在不少玩家接触解谜类游戏的启蒙之作,也是许多核心玩家和媒体推荐的最不能错过的精品解谜冒险游戏。