預約塵白禁區已經有半年多了,對於遊戲也有一些想法。希望可以給製作組一些靈感,也希望大家能發表一些看法。(第一次寫較長的帖子,如有不妥,輕噴)
塵白禁區主要題材是科幻+射擊+輕二次元,無論是題材方面,還是遊戲完成度方面,都是目前市面上比較靠前的遊戲。尤其是題材方面,劇情向射擊遊戲還是非常吸引人的。不過一直打怪打怪時間長了就會略顯無聊,所以我有一些想法。
首先是遊戲玩法方面。
第一,對於使用不同的槍械的角色,他的基礎屬性和功能不相同,比如使用手槍的角色移速高,適合跑圖,雖然火力較低,但是可以給同隊的其他角色或者敵人加buff。再有可以出一些使用刀之類的冷武器角色進行暗殺等等,這樣在角色的功能性上就會有很大的差異,可玩性也會增高不少。
第二,是不是可以利用一些地圖中的掩體。增加一些策略性的元素,使過關有更大的機會,而不是一味地站在平地上打怪打怪。導致遊戲變成一個數值遊戲,沒有高火力就無法通關,要是這樣的的話,我相信可能會勸退一些人。
第三,遊戲是射擊題材,那無法避免的就是槍的問題,槍的使用,改造等等都會為遊戲增加很大的趣味性,所以可以考慮一下擊殺地圖中的怪物獲得掉落物,從而可以對槍進行改造強化等等以增加遊戲的趣味性。
其次是遊戲的養成方面。現在市面上大部分的遊戲來說,養成元素都是離不開的,加入養成元素可以使遊戲的粘性大大的提高,但是養成元素是不是可以做的不那麼複雜,複雜的養成元素會使玩家在前期感到勸退,因為不知道該從哪裡下手,所以養成做的清晰明瞭,我認為這是一個好遊戲的體現。同事也可以加入像宿舍等元素,市面上的遊戲也屢見不鮮了,對於一些不喜歡打鬥的玩家來說,或許是另一種體現。
最後是氪金方面。對於氪金我並不是很瞭解,因為玩遊戲很少氪金。但我並不反對氪金,因為不同的人有著不同的玩遊戲的方法。重氪玩家也有著自己的遊戲體驗,不過製作可以考慮把氪金方面加在一些即可以保證重氪玩家提高遊戲質量,還能照顧一些低氪玩家的感受。
這就是目前我對遊戲的一些看法,最後希望塵白禁區越來越好,早日公測!