预约尘白禁区已经有半年多了,对于游戏也有一些想法。希望可以给制作组一些灵感,也希望大家能发表一些看法。(第一次写较长的帖子,如有不妥,轻喷)
尘白禁区主要题材是科幻+射击+轻二次元,无论是题材方面,还是游戏完成度方面,都是目前市面上比较靠前的游戏。尤其是题材方面,剧情向射击游戏还是非常吸引人的。不过一直打怪打怪时间长了就会略显无聊,所以我有一些想法。
首先是游戏玩法方面。
第一,对于使用不同的枪械的角色,他的基础属性和功能不相同,比如使用手枪的角色移速高,适合跑图,虽然火力较低,但是可以给同队的其他角色或者敌人加buff。再有可以出一些使用刀之类的冷武器角色进行暗杀等等,这样在角色的功能性上就会有很大的差异,可玩性也会增高不少。
第二,是不是可以利用一些地图中的掩体。增加一些策略性的元素,使过关有更大的机会,而不是一味地站在平地上打怪打怪。导致游戏变成一个数值游戏,没有高火力就无法通关,要是这样的的话,我相信可能会劝退一些人。
第三,游戏是射击题材,那无法避免的就是枪的问题,枪的使用,改造等等都会为游戏增加很大的趣味性,所以可以考虑一下击杀地图中的怪物获得掉落物,从而可以对枪进行改造强化等等以增加游戏的趣味性。
其次是游戏的养成方面。现在市面上大部分的游戏来说,养成元素都是离不开的,加入养成元素可以使游戏的粘性大大的提高,但是养成元素是不是可以做的不那么复杂,复杂的养成元素会使玩家在前期感到劝退,因为不知道该从哪里下手,所以养成做的清晰明了,我认为这是一个好游戏的体现。同事也可以加入像宿舍等元素,市面上的游戏也屡见不鲜了,对于一些不喜欢打斗的玩家来说,或许是另一种体现。
最后是氪金方面。对于氪金我并不是很了解,因为玩游戏很少氪金。但我并不反对氪金,因为不同的人有着不同的玩游戏的方法。重氪玩家也有着自己的游戏体验,不过制作可以考虑把氪金方面加在一些即可以保证重氪玩家提高游戏质量,还能照顾一些低氪玩家的感受。
这就是目前我对游戏的一些看法,最后希望尘白禁区越来越好,早日公测!