【完善快捷消息】
現版本的快捷消息如下圖,分為保衛方和潛伏方,但是隻能體現大局思維,而且現在的玩家通過地圖提示的信息,基本可以瞭解全局的走勢。還有歷史消息真的沒必要佔地方的!面對現在的玩家,快捷消息必須做出調整,將下圖快捷消息欄變為“A點信息”,將歷史消息變為“B點信息”。
1. A點信息:保衛方快捷消息的設定分別是,發現一名敵人、發現兩名敵人、發現三名敵人、發現四名敵人、發現全部敵人、請求繞後協防、請求正面回防。
2. A點信息:潛伏方快捷消息的設定分別是,發現一名敵人、發現兩名敵人、發現三名敵人、發現四名敵人、發現全部敵人、請求突破A點、請求突破B點。
注:B包點信息同上,發送後將通過系統語音進行播報,示例:A包點發現一名敵人、A包點請求繞後協防。為保障播報質量,玩家可以選擇性屏蔽隊友的系統語音播報。
至於發現炸彈此類的固定交流,大家也不必擔心,這些可以交給戰術無線電,而且此類信息不需要刷屏,系統已經做出了10秒的間隔規劃!
【報點功能按鍵】
當然僅僅以上的改進是無法滿足的,打造一個報點按鍵才是最快的方式,特別是三指玩家,在與敵人對戰的情況下依然可以發送報點信息。我認為這個按鍵發送的信息最為重要,保衛方發送“請求補位”最為合理,面對敵人感覺自己生命值受到威脅時可以迅速的點擊,隊友快速補位,瞭解敵人位置。潛伏方則應該發送“請求補槍”。關於這一點大家有什麼好的想法呢?
【點位標記】
還有一種情況,發現敵人但是沒有發生交火,而且自身的位置非常安全,此時就可以打開地圖進行點位的標記,提醒隊友此處有敵人注意搜點。點位標記只是標記地圖的位置,並非實時定位敵人的位置。
以上為本人的初步構思,對此你有哪些想法和意見呢,大家認為以上的報點功能值得實施嗎?評論區我們以點贊為票數吧,站好自己的隊伍哦!最後別忘了對本文章進行點贊支持,先對大家表示感謝!