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【完善快捷消息】
现版本的快捷消息如下图,分为保卫方和潜伏方,但是只能体现大局思维,而且现在的玩家通过地图提示的信息,基本可以了解全局的走势。还有历史消息真的没必要占地方的!面对现在的玩家,快捷消息必须做出调整,将下图快捷消息栏变为“A点信息”,将历史消息变为“B点信息”。
1. A点信息:保卫方快捷消息的设定分别是,发现一名敌人、发现两名敌人、发现三名敌人、发现四名敌人、发现全部敌人、请求绕后协防、请求正面回防。
2. A点信息:潜伏方快捷消息的设定分别是,发现一名敌人、发现两名敌人、发现三名敌人、发现四名敌人、发现全部敌人、请求突破A点、请求突破B点。
注:B包点信息同上,发送后将通过系统语音进行播报,示例:A包点发现一名敌人、A包点请求绕后协防。为保障播报质量,玩家可以选择性屏蔽队友的系统语音播报。
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至于发现炸弹此类的固定交流,大家也不必担心,这些可以交给战术无线电,而且此类信息不需要刷屏,系统已经做出了10秒的间隔规划!
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【报点功能按键】
当然仅仅以上的改进是无法满足的,打造一个报点按键才是最快的方式,特别是三指玩家,在与敌人对战的情况下依然可以发送报点信息。我认为这个按键发送的信息最为重要,保卫方发送“请求补位”最为合理,面对敌人感觉自己生命值受到威胁时可以迅速的点击,队友快速补位,了解敌人位置。潜伏方则应该发送“请求补枪”。关于这一点大家有什么好的想法呢?
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【点位标记】
还有一种情况,发现敌人但是没有发生交火,而且自身的位置非常安全,此时就可以打开地图进行点位的标记,提醒队友此处有敌人注意搜点。点位标记只是标记地图的位置,并非实时定位敌人的位置。
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以上为本人的初步构思,对此你有哪些想法和意见呢,大家认为以上的报点功能值得实施吗?评论区我们以点赞为票数吧,站好自己的队伍哦!最后别忘了对本文章进行点赞支持,先对大家表示感谢!