【《下一站江湖》中關於反傷流融合反擊流加連斬流的內功搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 18:26:15 作者:🌸超可愛のSawa🌸 Language

【前言】最近碰到有一些大俠與我討論關於反傷流如何成型,這個遊戲到底有沒有反傷流,怎麼搭配可以突出一定的強度等問題交換意見後,我也通過幾天去測試了一下反傷流的強度,本來相對於反擊流和連斬流,反傷流效率不高,而且沒有特別好的功體搭配,無論論壇和網頁也沒有查詢到系統化的反傷流的基礎上,給大家帶來我這兩天的研究成果!
【《下一站江湖》中關於反傷流融合反擊流加連斬流的內功搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ - 第1張

①反傷流的基礎概念和作用機制
反傷流,顧名思義,是不通過自己攻擊而對敵方產生傷害效果,也就是自身有一個攻擊係數,但是這個係數不通過主動攻擊,是靠敵方攻擊我自身所產生的傷害反饋。
機制也是很簡單的。和我自己的主動攻擊機制不同,反傷流是需要敵方攻擊我【命中】了以後才可以產生效果的一種戰鬥思路。和迴避反擊流完全相反,就是如果要加強反傷流的強度,那麼就要攻擊對象【一定】攻擊到你才能生效。
所以反傷流真正難以成型是因為要和我們普遍的思路反過來的,以前我們要追求儘量閃避敵方攻擊,用【迴避】來讓敵方的攻擊失效,而反傷流要敵方攻擊【命中】,所以根本性原因就在這裡。
大俠行走江湖,能力也會跟著加強,所以迴避率通過【身法】【警覺】也會越來越高,所以才和反傷流的契合度越走越遠。

②反傷流的強度評價
在通過系統化的內功甄別和內功搭配的情況下,我自認為反傷流單一體系凸現出幾個嚴重的問題,主要體現在傷害提供不穩定,效率效能不高,而後難以形成可以單一化走反傷流的可能性。
什麼意思呢?就是如果僅僅按照反傷流那些內功組件,是無法達到大俠們預期的強度的,又因為我們自身閃避率的問題,本來就不穩定的傷害會更加沒有保障。
結論就是:反傷流如果做為單一系別的流派,難以成行,強度達到的上限滿足不了現在環境下的內功搭配需求。

③反傷流反擊流融合連斬流的《雙反一連》模型分享
我個人通過一定的測試和理論分析後達成的一個最優模板的具現,因為暫時沒有其他反傷流的對比,所以我屬於自己開拓了這個基礎搭配和理念,先為大家帶來!

④《雙反一連》的四大內功組件選擇和模型成立
【《下一站江湖》中關於反傷流融合反擊流加連斬流的內功搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ - 第2張【《下一站江湖》中關於反傷流融合反擊流加連斬流的內功搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ - 第3張因為以前我的內功分析攻略中,這四個心法很早就做了系統化的解釋和分析,所以這裡不重複贅述了,只提供關於反傷流組件的提出說明。
反傷流的四大效果分別為:
《純陽無極功》心法效果【反震】提供反彈20%的受到的傷害。
《龍吟鐵布衫》心法效果【反彈】提供對傷害目標造成13%受到的傷害
《血刀經》心法效果【刀盾】提供每次攻擊都會累計一點刀盾值,當刀盾值達到3點觸發反彈一次60%傷害持續三個回合
《八荒六合絕》主心法貫通效果【彈傷】反彈5%受到的傷害,最多可以疊加10層。

所以按照理論最高係數來評定的話,這套搭配最多可以20%+13%+60%+50%=143%反彈傷害。
如果在按照天賦《十三太保》提供10%反彈傷害,裝備如果重鑄到九個《復轉》每個最多提供5%的傷害反彈的話45%
結論就是最多可以疊加到198%反傷效率。這還沒有計算一些可以疊加的招式反傷技能哦,比如DLC中的越女劍。

這套搭配最直觀的強度就是反傷流為主,另外可以輔以變身反擊流的《八荒六合絕》,也有《血刀經》的連續連斬流可以使用。可以說照顧了多個方面,但是四個組件都是以反傷為最優先級的。
我個人認為這套搭配針對反傷流的疊加效率已經算非常能夠滿足當下版本環境了。


【後記】反傷流因為強度和不穩定性方面上,一直沒有登上下一站江湖的大雅之堂,所以這份分析還是開拓大家的玩法思路,把原來並不成型的反傷流派融合現在環境主流的反擊流以及連斬流,做了一個通用型實用性還是非常高的模板供大家參考!如果有更好的思路也可以多和我交流哦,比心心【《下一站江湖》中關於反傷流融合反擊流加連斬流的內功搭配推薦】|下一站江湖Ⅰ - 第4張

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