【《下一站江湖》中关于反伤流融合反击流加连斩流的内功搭配推荐】|下一站江湖Ⅰ


3楼猫 发布时间:2021-12-16 18:26:15 作者:🌸超可爱のSawa🌸 Language

【前言】最近碰到有一些大侠与我讨论关于反伤流如何成型,这个游戏到底有没有反伤流,怎么搭配可以突出一定的强度等问题交换意见后,我也通过几天去测试了一下反伤流的强度,本来相对于反击流和连斩流,反伤流效率不高,而且没有特别好的功体搭配,无论论坛和网页也没有查询到系统化的反伤流的基础上,给大家带来我这两天的研究成果!
【《下一站江湖》中关于反伤流融合反击流加连斩流的内功搭配推荐】|下一站江湖Ⅰ - 第1张

①反伤流的基础概念和作用机制
反伤流,顾名思义,是不通过自己攻击而对敌方产生伤害效果,也就是自身有一个攻击系数,但是这个系数不通过主动攻击,是靠敌方攻击我自身所产生的伤害反馈。
机制也是很简单的。和我自己的主动攻击机制不同,反伤流是需要敌方攻击我【命中】了以后才可以产生效果的一种战斗思路。和回避反击流完全相反,就是如果要加强反伤流的强度,那么就要攻击对象【一定】攻击到你才能生效。
所以反伤流真正难以成型是因为要和我们普遍的思路反过来的,以前我们要追求尽量闪避敌方攻击,用【回避】来让敌方的攻击失效,而反伤流要敌方攻击【命中】,所以根本性原因就在这里。
大侠行走江湖,能力也会跟着加强,所以回避率通过【身法】【警觉】也会越来越高,所以才和反伤流的契合度越走越远。

②反伤流的强度评价
在通过系统化的内功甄别和内功搭配的情况下,我自认为反伤流单一体系凸现出几个严重的问题,主要体现在伤害提供不稳定,效率效能不高,而后难以形成可以单一化走反伤流的可能性。
什么意思呢?就是如果仅仅按照反伤流那些内功组件,是无法达到大侠们预期的强度的,又因为我们自身闪避率的问题,本来就不稳定的伤害会更加没有保障。
结论就是:反伤流如果做为单一系别的流派,难以成行,强度达到的上限满足不了现在环境下的内功搭配需求。

③反伤流反击流融合连斩流的《双反一连》模型分享
我个人通过一定的测试和理论分析后达成的一个最优模板的具现,因为暂时没有其他反伤流的对比,所以我属于自己开拓了这个基础搭配和理念,先为大家带来!

④《双反一连》的四大内功组件选择和模型成立
【《下一站江湖》中关于反伤流融合反击流加连斩流的内功搭配推荐】|下一站江湖Ⅰ - 第2张【《下一站江湖》中关于反伤流融合反击流加连斩流的内功搭配推荐】|下一站江湖Ⅰ - 第3张因为以前我的内功分析攻略中,这四个心法很早就做了系统化的解释和分析,所以这里不重复赘述了,只提供关于反伤流组件的提出说明。
反伤流的四大效果分别为:
《纯阳无极功》心法效果【反震】提供反弹20%的受到的伤害。
《龙吟铁布衫》心法效果【反弹】提供对伤害目标造成13%受到的伤害
《血刀经》心法效果【刀盾】提供每次攻击都会累计一点刀盾值,当刀盾值达到3点触发反弹一次60%伤害持续三个回合
《八荒六合绝》主心法贯通效果【弹伤】反弹5%受到的伤害,最多可以叠加10层。

所以按照理论最高系数来评定的话,这套搭配最多可以20%+13%+60%+50%=143%反弹伤害。
如果在按照天赋《十三太保》提供10%反弹伤害,装备如果重铸到九个《复转》每个最多提供5%的伤害反弹的话45%
结论就是最多可以叠加到198%反伤效率。这还没有计算一些可以叠加的招式反伤技能哦,比如DLC中的越女剑。

这套搭配最直观的强度就是反伤流为主,另外可以辅以变身反击流的《八荒六合绝》,也有《血刀经》的连续连斩流可以使用。可以说照顾了多个方面,但是四个组件都是以反伤为最优先级的。
我个人认为这套搭配针对反伤流的叠加效率已经算非常能够满足当下版本环境了。


【后记】反伤流因为强度和不稳定性方面上,一直没有登上下一站江湖的大雅之堂,所以这份分析还是开拓大家的玩法思路,把原来并不成型的反伤流派融合现在环境主流的反击流以及连斩流,做了一个通用型实用性还是非常高的模板供大家参考!如果有更好的思路也可以多和我交流哦,比心心【《下一站江湖》中关于反伤流融合反击流加连斩流的内功搭配推荐】|下一站江湖Ⅰ - 第4张

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