开发者见解:第 23 季武器调整预览
https://www.bungie.net/7/en/News/article/season-23-weapons-preview
图文版(看不清就点开查看原图)
开发团队在平衡 PvE 武器时会考虑的要素
这并不是全部,仅列出常见要素
该武器的预期战斗风格是什么?
该武器使用什么类型的弹药?
该武器的安全使用环境如何?
该武器的易用性如何?
与其他类型的武器对比,它每秒造成多少伤害是多少 (DPS)?
这里用自动步枪举了一个“栗子”
自动步枪的预期作战风格是清怪(而不是主要杀手、突发 DPS 或扩展 DPS)
自动步枪目前使用白弹(当前版本😉,编者注:这里的备注,可能意味着以后可能会出绿弹/重弹 AR?)
自动步枪使用起来比较安全。中射程可以让你距离敌人更远。尽管在大多数情况下,它们不如斥候、手炮或脉冲步枪安全,但它们通常比手枪和微冲更安全
自动步枪易用性比较好。与脉冲步枪、斥候步枪、弓箭和手炮相比,每发子弹未命中的惩罚较少,对精准命中的依赖较低,但比冲锋枪要高
目前,自动步枪对红血条敌人的 DPS 比 微冲 低 ≈25%。由于它们使用起来比冲锋枪更安全,并且考虑到它们的射程,因此它们造成更少的伤害是有道理的。然而,考虑到他们更依赖爆头(对比微冲),MISS的代价在当前的沙盒中似乎有点高
考虑到以上这些要素
开发团队就可以做出如何平衡自动步枪的决定。所以会在 第 23 赛季将自动步枪对红血条敌人的伤害提高 +10%。这应该会缩小冲锋枪和自动步枪之间的击杀效率的差距,而不会超越它们各自的界限使另一类武器失效
第 23 赛季 - 武器框架调整
换弹动画丨自动步枪丨脉冲步枪丨偃月丨狙击
☆ 武器换弹动画
团队发现了一些武器的换弹动画与实际效果不一致的问题
更新了 突进(巴洛克)手枪 和 扎乌利的克星 手炮 的换弹动画
☆ 自动步枪
自动步枪的 DPS 总体上处于相当不错的位置,但在对红血条PVE敌人的伤害略显不足
增加对红血条PVE敌人的伤害 +10%
☆ 脉冲步枪
在PvE中脉冲步枪的 DPS 与斥候步枪相当,但在新沙盒中,脉冲步枪的射程与手炮和自动步枪更加接近。因此,团队增加了它们对红血条和黄血条敌人的伤害,使它们更接近其他中射程武器,团队将继续监视它们,看看这是否能改变它们的有效性
增加对小型(红色条)和主要(黄色条)PVE敌人的伤害 +12.5%
☆ 偃月
团队希望提高使用偃月作为近战和射击武器的感觉。团队还希望增加护盾的生效时间,但又不想让它太过强大。因此,团队对偃月进行了三个方面的更改:
射弹:偃月射弹速度通常都太慢,以至于在对抗快速移动的目标时感觉并不可靠,所以“脉冲增幅器 PERK”被视为 PvP 中偃月的必备技能。同时,在 PvE 中,与融合步枪和霰弹枪等其他绿弹武器相比,偃月射弹的威力略感不足。因此,团队在偃月的基础框架上直接提供了部分的脉冲放大器增益(编者注:应该是指射弹速度方面的增益),并大幅增加了偃月在 PvE 中的伤害。在 PvP 中,射弹速度的提高极大地提高了它们的易用性,因此团队稍微降低了射弹造成的伤害,以保证偃月在预期的水平上
增加偃月的射弹速度 +30%
在PvE中,增加偃月的射弹伤害 +25%
在PVP中,减少偃月的射弹伤害:攻击框架(125),适配框架(113),速射框架(101)
近战:发射射弹后接续近战之间的长时间延迟使偃月使用起来感觉笨重且别扭,因此我们已将延迟减少到更易于操控的程度
减少开火射击后到可以接续近战之间的延迟时间:0.75 秒 → 0.2 秒
护盾:依靠射弹造成伤害来提供护盾能量是为了限制熔炉和高难度 PvE 活动中高减伤护盾的可运作时间。不幸的是,这一方式限制了武器的很大一部分效能,以至于在使用没有能量的偃月时就感觉像挥舞着空气。我们希望增加护盾的正常运行时间,这样玩家就可以获得更多的史诗级体验,但我们必须小心,不能给予太多或让护盾在PVP内容中变得太强大
现在使用偃月举盾时,护盾能量会以 1%/秒 的速率自动充能(编者注:这只是增加偃月护盾持续时间的一种手段,而不是作为主要的回能途径)
偃月护盾在PVP中的调整:
·在PVP中,偃月举盾的基础伤害抗性保持在 50%
·在PVP中,对白弹药武器和近战攻击的伤害抗性降低至 30%
☆ 狙击步枪
确保不破坏狙击在 PvE 中的平衡,每次仅少量提升狙击步枪
增加狙击步枪在 PvE 中的伤害 +15%(这也适用于使用重弹药的异域狙击步枪)
编者注:原文并未提及是否包括绿弹异域狙击
第 23 赛季 - 异域武器调整
VEX揭秘者丨零号修订丨荆棘丨职业异域偃月丨枯骨鳞片丨救赎之握丨寒冬之啮
☆ VEX揭秘者(副手融合步枪,玻璃拱顶尾王几率掉落)
尽管 VEX揭秘者 在《奇巫季节》中同获得了射程增益和 PvE 伤害增益,但团队相信它在 PvE 中还有额外的成长空间并找到独特的位置。团队增加了对红血条敌人和首领级敌人的伤害,并将尝试在对勇士的作战中更具风格。团队没有为VEX揭秘者提供固有的反勇士特性,而是大幅增加了线融模式对所有勇士的伤害。这使它具有一种独特的作战风格,更像是一把瑞士军刀,而不是专门对抗某种勇士的专家。我们设想它是一种可以带入活动的武器,不管你要对抗的是哪种勇士,搭配其他反勇士增益时,它都是一个有效的工具
在PVE中,对红血条敌人时,伤害增加 +10%
在PVE中,对首领时,伤害增加 +10%
在PVE中,对勇士时,线融模式的伤害增加 +200%
☆ 零号修订(主手脉冲步枪,异域轮换副本炽天使之盾掉落)
作为反勇士实验的第二部分:团队增加了零号修订对勇士的伤害,虽然数值要比VEX揭秘者低,但还为该武器保留了固有的反屏障功能
在PVE中,对勇士时,伤害增加 +100%
☆ 荆棘(主手手炮,高塔异域档案兑换)
在第 23 赛季中,荆棘手炮将获得催化剂以增强其在 PvP 中的能力,并改变其固有特性以使其在 PvE 中使用起来更有趣
编者注:这些改动可能会使荆棘在PVP中过于强势,捧杀!
固有特性-灵魂吞噬者:拾取遗灵会使子弹溢出弹匣,最多 40 发
荆棘催化剂效果: +20 射程,+10 稳定性,击杀或捡起遗灵可以获得额外的射程、操控和机动性
☆ 职业异域偃月(王座世界主线任务后续,泉源掉落/飞地证据板购买)
除了上面提到的偃月改动之外,我们还对《邪姬魅影》中加入的异域偃月进行了一些调整。以下更改适用于所有三种异域偃月,以使其异国特性能更加实用:
激活异域特性时会获得 1发 弹药,这样在弹药耗尽时也能激活异域特性
当长按换弹键激活异域特性时,不再被动的消耗护盾能量
换弹或收起武器时不会再停用异域特性
☆ 朱雀意图之刃(术士)
朱雀意图之刃似乎是在寻求一些 烈日3.0 的联动,而不是之前的通用治疗效果。更大的作用范围会有助于它能帮助更多附近的盟友:
改变了治疗炮台射弹的效果,提供治愈和恢复
将治疗半径增加到 8 米,以惠及更多附近的盟友
提高弹匣容量 4 → 5
☆ 玄武行动之刃(泰坦)
团队希望让“果冻泡泡盾”在高难度活动中更加有效,因此“果冻”现在会为穿过它的武器提供一些好处,并持续一段时间:
穿过果冻时,除了提供覆盖护盾之外,现在还可以获得额外的装弹速度、操控性和少量的伤害增益(可堆叠)
减少果冻的生命值 8000 → 2400,以平衡增加的持续时间和增益效果
☆ 青龙协同之刃(猎人)
上面提到的 偃月 改动已经使青龙协同之刃变得非常可靠,但我们认为 其异域特性 闪电追踪弹 为与 电弧 3.0 的联动提供了一个有趣的机会
闪电追踪弹现在会在撞击时 [震颤] 目标
减少了闪电追踪弹的直接命中伤害,以平衡所授予的免费弹药
☆ 枯骨鳞片(邪姬魅影)
坦率地说,在 PvE 中 清怪时,枯骨鳞片的易用性远过于强大。它比大多数其他冲锋枪拥有更远的射程,在不需要击杀,并且不严重依赖精确瞄准来激活《命运》中最强大的 AoE 之一。此外,挥之不去的毒伤受益于 微冲 在 PvE 中获得的伤害加成,其目的是增强 微冲 的直击伤害。这种伤害加成是游戏中所有武器类型中最高的加成系数之一,它将毒伤推到了一种极端的水平,以至于任何其他武器很难在清怪时与之竞争。虽然这一变化可能不会对枯骨鳞片带来太大的影响,但与其他清怪武器对比,它至少会稍微表现的正常一点。如果为了平衡这一现象,将其他武器都BUFF到相同水平将可以带来整个沙盒数值的崩盘,所以团队仅能NERF枯骨鳞片(编者注:最后一句未严格按照原文翻译)
移除了影响毒伤的 微冲 伤害加成系数,这会使得 枯骨鳞片 的毒伤降低到与亡灵之握(术士金手)的标准伤害相当
作为异国武器,它仍然会红血条的敌人造成 40% 的额外伤害
☆ 救赎之握 (木卫二主线后续,“冰影原型”任务)
对引爆冰影水晶设置了速度限制,这将有助于防止在单帧中粉碎太多冰影水晶,因为这有时会导致玩家遭遇错误代码被踢回轨道
☆ 寒冬之啮(海王星主线后续,异域任务)
团队不想将 寒冬之啮 排除在 偃月 的调整列表之外
增加射弹的爆炸伤害 +25%
射弹爆炸的自伤半径减半,自伤伤害减少
第 23 赛季 - 武器PERK调整
危险区域丨重型握把丨精准工具丨动能震颤
☆ 危险区域
团队对危险区域在火箭筒上的运作方式做了一个小改动。当第 23 季到来时,你可以自己发现这个改动的效果
PERK原效果:当被战斗人员包围时,此武器的爆炸范围会增大。启用时,此武器对持有者造成的伤害会大幅降低
☆ 重型握把
我们发现重型握把略微的增加了被攻击时的退缩,这不是团队的初衷,所以团队删除了额外的退缩
☆ 精准工具
精准工具的普通版和增强版之间的差异在实战中几乎不可见,因此我们想对两者进行一些区分
提高增强版精准工具PERK的最大伤害加成 26% → 30%
PERK原效果:造成持续伤害会提升精准伤害
☆ 动能震颤
团队希望动能震颤在不同武器上的触发条件更加一致,因此团队更改了动能震颤在某些武器上触发所需的命中次数
- 脉冲步枪:普通PERK 12→11,增强PERK 9→10
- 非激进爆弹手枪:普通PERK 12→8,增强PERK 9→7
- PERK原效果:对目标造成持续的动能伤害会发射出一道冲击波,对任何附近的目标造成伤害
未来改动
弓箭丨将杀丨坏疽丨真相、群居者、亡者传说和其他金枪丨威能榴弹
☆ 在 第 23 季中期补丁 和 终焉之形 上线时,一些值得期待的改动:
在 PvP 中,对弓箭的调整
对PVP “将杀”模式,进行额外的武器调整,旨在促进武器的多样性
☆ 遥远的未来:
坏疽:将获得增益,以延长其因冤魂爆炸而造成的毒伤的持续时间。它还将有一个名为 One for Thrall 的新催化剂,在你快速连续对三个敌造成伤害人后,它会在一段时间内增加伤害、射程和瞄准辅助。当增益生效时,再伤害三个敌人会刷新计时器
对真相(火箭筒)、群居者(榴弹)和亡者传说(斥候)以及其他异域武器进行加强
威能榴弹发射器将获得大量携弹量的加强