#懷舊遊戲#
鋼鐵雄心三除了八個歷史開局以外,另有七個場景劇本 (Scenarios)。這些都是有地圖限制的小範圍戰役,玩家選擇一方陣營和AI對局,在限定時間內達成戰役目標。完成全部戰役目標立即會於次日獲得決定性勝利;完成部分目標則在限定日期到達時核算勝利點數判定是否局部勝利,遊戲中叫operational victory行動勝利。場景劇本里的外交生產科技什麼的全都是禁用的,你無法控制補給燃料夠不夠,劇本讓你缺你就缺了,比如突出部。也不能暴兵,就是純打仗的兵棋推演。七個場景有設計的好的也有AI智障的,難度不同各有特色,我只玩了軸心國陣營(除了最後一個劇本,不可思議行動46年沒軸心國了,我選美國蘇聯都打了一遍)。最高難度有-40%戰鬥修正debuff。
Steam版鋼三沒漢化,所有的場景和地名都是我自己譯的名,可能和你看到的漢化學習版不一樣。
西班牙內戰 (Spanish Civil War):1936/10/1
冬季戰爭 (The Winter War):1939/11/30
沙漠之狐 (Desert Fox):1941/3/30
南進 (Southern Conquests):1941/12/7
藍色方案 (Fall Blau):1942/6/12
突出部戰役 (Battle of the Bulge):1944/12/16
不可思議行動 (Operation Unthinkable):1946/1/1
西班牙內戰(適中)
民族主義西班牙獲勝條件:
- 控制塞維利亞
- 控制馬德里
- 控制巴塞羅那
- 控制瓦倫西亞
鋼鐵雄心日常西班牙內戰,右轉民族主義西班牙大戰西共。如果你熟悉現實歷史的話,應該能猜到軍力對比,一開始的時候弗朗哥不強的,到後期兵力裝備什麼都上來了。這個圖我猜測也是這樣,可能原本設計是讓你玩弗朗哥的話前期苟著(一開始你有意大利志願軍,戰鬥也不強但是移速快,因為是摩步兵師),不過鋼三的場景劇本里的AI有點智障。因此我用的是偷家打法,微操比較繁瑣不過不算難。開局已經控制塞維利亞了,另外三個點就集中兵力突,所以整個地圖被我打的很難看。考慮到我方兵力數量差距,我覺得這麼打是比較合理的,補給線什麼的問題不大,南北面很多省份沒啥用的就不管了。
開局,雙方機械化程度都相當於沒有。
一個月後奪取馬德里。
戰爭勝利前一天,可以看到地圖被我衝的亂七八糟,馬德里已經被西共圍攻了,所以確實是極限勝利,趕在完蛋之前搶下了無防守的瓦倫西亞。
西班牙內戰作為鋼三第一個場景劇本,已經說明了這遊戲不適合做成這樣......智障AI有時候不守戰略點,部隊沿著前線瞎跑,朝著沒用的省份亂突。不過這個劇本也是打的我有點頭痛,主要是因為西班牙陸軍完全沒有機械化,除了一個騎兵師和外國志願軍以外都是靠兩條腿跑的步兵,而且全是山地導致慢的要死,組織度還一觸即潰一打就打不動了,只能偷家。最後於1937年2月21日取得勝利,比現實中提前了好多。
這個我打的是戰略勝利,不是全盤勝利,不清楚是什麼原因導致的西共一個勝利條件沒有但分數和我一樣多(猜測可能我丟的省份太多了)。
冬季戰爭(不太難)
芬蘭獲勝條件:
- 維普里守到40年5月1日
- 攻克列寧格勒
莫洛托夫——裡賓特洛甫條約簽訂之後,蘇聯吞併巴倫支海三國,入侵東波蘭,隨後將重心轉向芬蘭。現實中的冬季戰爭芬蘭撐了很久。勝利條件看上去有點離譜是吧,但是這個劇本里的蘇軍有很重的debuff,而且AI會分散兵力。北面的省份就不要管它了,和獲勝條件無關的大爛地留兩個師拖住蘇軍就行,由於天氣以及爛地debuff加上紅軍機械化程度低,基本上不用擔心。後備軍全部集中到卡雷利阿地峽,撐過紅軍第一波攻擊,消耗掉AI的組織度以後反擊就能贏了,敵軍組織度全沒了直接平推就行。
開局是這樣的,最北面的省份用不著擔心,過一會蘇軍補給就沒了動彈不得。
四個月取勝。
40年4月奪取列寧格勒。
沙漠之狐(非常簡單的劇本)
意大利獲勝條件:
- 奪取亞歷山大
- 突破蘇伊士運河
沙漠之狐劇本多少是有點離譜,似乎鋼三的省份戰鬥不太適合做成這種小規模戰役的劇本。場景開始於1941年3月30日,就是隆美爾和非洲軍團到達北非以後第一波反擊:向日葵行動。隨著時間推移會有兩個師的機械化部隊增援到達北非。基本上沒難度,因為AI不會戰略撤退,把單位全堆到邊境。因此不等盟軍單位恢復組織度一路突過去,就能打到埃及了。話說回來這個劇本倒是適合新手熟悉鋼三戰鬥。
四月,增援到達。
五月,多省份包抄進攻擊潰盟軍防線。
六月,奪取託布魯克。燃料補給管夠,部隊也不疲勞。鋼三沒反映出現實裡非洲軍團連續作戰後需要休整的情況。
七月,攻入埃及,奪取亞歷山大港。非洲軍團衝向尼羅河三角洲。
七月底,打過蘇伊士運河。
決定性勝利,意大利的地中海帝國版圖逐漸成型了。隨著盟軍被趕出北非,意大利現在能南下奪回失去的東非殖民地,並一路向東把英軍徹底驅逐出中東。
四個月北非閃電戰。
南進(唯一的不是陸戰為主的劇本)
日本帝國獲勝條件:
- 奪取新加坡
- 奪取三寶壟(這個地方在荷屬東印度)
- 奪取香港
- 奪取馬尼拉
1941年,盟國和美國希望通過貿易禁運(主要是石油)終結日本的侵略戰爭。然而12月7日,日本帝國向盟國宣戰,隨後向保持中立的美國宣戰。於是這個劇本就是東南亞閃擊戰,日軍需要迅速奪取馬來亞和荷屬東印度群島的戰略要地。
這個劇本開局的時候就已經登陸菲律賓了,平推然後圍攻馬尼拉就行。香港也是圍攻狀態很好打。暹羅沒有宣戰盟國,但是日本有它的通行權。我初見打的一開始是想復刻東南亞閃電戰,從馬來半島一路攻過去。結果發現叢林地形寸步難行,步兵師慢的要死,日軍僅有的機械化部隊也跑不動。乾脆兩棲登陸+空降作戰。鋼三的登陸和空降比鋼絲省事點,不需要造作戰計劃,你有港口有船有機場有運輸機就能上了。這個小劇本里日軍有絕對的海軍優勢,盟軍這邊除了荷蘭澳大利亞美國的幾個船以外,主力就是皇家海軍遠東分遣Z艦隊,有兩艘主力艦。日軍一大堆BB,BC,CV(不過燃料經常不夠,沒辦法把所有艦隊一下子全出動,我輪換的)。但是AI比較奇葩不去守新加坡,忙著偷家了,結果Z艦隊被我撞上以後戰列艦對轟消滅。
12月12日兩棲登陸英屬馬來亞。這裡我最後發現突不過去,地太爛了,後面跟上去的部隊和盟軍兵力比大概是1比1這樣,打不動,不過倒是吸引了盟軍的主力。
香港這裡沒有英軍沒有飛機,直接炸然後圍攻,12月15日奪取香港。
現實中沒啥出息的”挺身落下傘“部隊。
終於找到Z艦隊了,擊沉HMS反擊號戰列巡洋艦,重創HMS威爾士親王號戰列艦。AI艦隊亂跑偷家真是離譜,我都兩棲登陸馬來半島了,還忙著偷沖繩呢......
1月2日奪取馬尼拉。菲律賓這裡基本上都是民兵師這些,很好打。
敵軍主力艦隊消滅以後,可以放心兩棲登陸新加坡。三寶壟比較遠,需要打下新加坡作為跳板再登陸。
東南亞閃電戰全面勝利,米英鬼畜高呼不可戰勝。
藍色方案(微操多一點但不難)
德國獲勝條件:
- 奪取塞瓦斯托波爾
- 奪取羅斯托夫
- 奪取巴庫
1942年夏,國防軍南方集團軍群發動藍色行動,目標是高加索的油田,現實中被拖到冬季以後失敗了。這個劇本里的蘇軍數量挺多的,但機械化程度不算高,而且蘇聯南部的平原非常適合德軍裝甲部隊推進。塞瓦斯托波爾開局蘇軍兵力不少,但是已經是處於圍攻狀態了。鋼三的圍攻懲罰很重,所以紅軍海岸集團軍群回不了組織度的,直接硬打就行。軸心國這個劇本里後方有好幾個羅馬尼亞軍可以用,另外可以看到克里米亞有幾個軍,開局兵力絕對是夠用的。塔曼半島有要塞啃不動,先不急著打,等下合圍。
德軍陸軍最高指揮部已經派出了後備軍,元首希望我們能按時拿下高加索油田。我地圖上找了半天找到一個多出來的師(就是三個步兵團),原來後備軍是一個師.......
北面無關緊要的省份各留一個師就行,全都集中到沃羅涅日以南的方向。我的戰術是把裝甲師和摩步師放在前線後一個省份,前線上用步兵師發動第一波進攻,儘量多方向進攻以擴大寬度,無論輸贏消耗一下對面的組織度就行。然後滿組織度的機械化單位從後面的省份上來,直接打穿防線。
包幾個餃子,蘇軍的兵力就不夠用了。打下克里米亞半島以後把多餘的單位全戰略部署到南部前線。這個圖德軍必須要速戰,一拖的話到後面補給問題都來了,裝甲師會時不時趴窩。
兩個月奪取塞瓦斯托波爾和羅斯托夫,然後從北面繞下來包抄殲滅蘇軍。
八月底攻下斯大林格勒。
之後往南平推就行了。阿斯特拉罕,格羅茲尼,第比利斯,巴庫,一路暢通無阻。
P社都懶得做文案了。
秋季到來之前德軍大獲全勝,全滅紅軍三個方面軍,奪取高加索油田和斯大林格勒。
突出部戰役(這個劇本對微操有要求,比較難)
德國獲勝條件:
- 奪取加來
- 守住Den Hagg(荷蘭的濱海省份,在阿姆斯特丹南面)
44年冬季到來,暴風雪天氣使得盟國空軍暫時無法出動(至少現實中是這樣,我一開局就被盟軍炸的不能自理)。於是德軍在阿登集中裝甲部隊發動了大規模反擊,目標是打穿盟軍前線,然後一路衝到法國比利時海岸,合圍第二戰場的盟軍主力。莫德爾的B集團軍群能翻盤嗎?
這個劇本是有相當難度的,開局兵力不佔優,盟軍的機動性也很強(兩條腿跑的步兵師沒幾個,一大堆機械化步兵師和摩步師,比德軍空降師什麼的速度快得多,不過AI不太會用就是了),還有強大的空軍。突出部戰役劇本非常考驗微操,我琢磨了以後發現一上來只能攻北面的三個省份,用作突破口往裡突;南面的省份都不要動了,有要塞的撞上去就是送。時間過一陣子以後盟軍會從南面進攻,打輸也無所謂,反正這些省份和勝利點無關。
德軍優勢在於坦克很強(曼陀菲爾第五裝甲軍,迪特里希第六裝甲軍),還有裝備虎王坦克的重裝甲單位。這個劇本里你雖然看上去都是紅箭頭,但微操仔細的話就是能稀裡糊塗打贏。德軍buff多所以組織度回覆特別快,不過微操的時候還是要注意保存裝甲師的組織度,設法多方向進攻省份,然後儘量不要和盟軍裝甲部隊硬碰硬。
打了一個月,已經衝到海邊了。這裡盟軍會攻入荷蘭境內,我在北面放了幾個師拖延阻擊,確保阿姆斯特丹不會失守就行。另外這個劇本里德國空軍的單位非常有限,轟炸機打一波就基本上沒了。空軍大隊主要是攔截盟軍轟炸,不然一下子給你裝甲部隊炸的組織度全沒了。估計是P社覺得這個劇本盟軍太強,給德軍加了逆天Buff:Ho229飛翼戰鬥機兩個大隊,HS132噴氣俯衝轟炸機兩個大隊,離譜吧。
合圍盟軍22個師共15萬人,敦刻爾克2.0來力。
兩月初,德軍大獲全勝,盟國被迫簽訂停戰協議,現在德軍能把兵力全部集中到東線去了。
三個月不到奪取加來,全滅第二戰場的盟軍主力,西線閃電戰復刻版。
不可思議行動(這是人能玩的嗎?這麼難)
盟國勝利條件:
- 奪取華沙
1946年,西方盟軍進攻東德邊境的蘇軍,戰爭爆發,目標是解放被蘇聯傀儡的波蘭。這個劇本美國陣營我琢磨了一整天終於通了(英國實在打不過放棄了),非常非常難。這個場景劇本簡直就是為難人的,盟軍前線總共70萬人不到,蘇軍300萬......一開始我選美國結果AI英國被蘇軍打爆了,我選英國結果我和美軍都被打爆了。試了各種方法無解,彈性防禦不行,撤到馬奇諾防線不行:蘇軍數量多到離譜,每個省份都在一刻不停進攻導致我組織度回不上來,有限地包餃子消滅幾個師根本無濟於事,而且包圍殲滅很難打成,剛要合攏包圍圈就被兵力比五比一朝上的蘇軍打爆了,要麼就是合上了但是沒有足夠兵力消滅被圍困的敵軍,結果被反包圍打爆。
最後我用了離譜的偷家打法,勝利點拿下華沙就行了,於是我開局把60幾個師(有六個法國步兵師撤不出來的,移速太慢了,放棄)全都撤到地圖下面馬奇諾防線的前面,有幾個省份有要塞的。
蘇軍勝利條件是攻下巴黎。但是AI不會直撲巴黎,我的前線全撤走以後蘇軍會填滿所有省份,忙著打AI英國以及荷蘭比利時的單位。我在這裡利用了AI的機制漏洞:鋼三AI不會主動攻擊有充分數量單位的要塞省份,因此蘇軍開始向北移動。這時候我用集中起來的機械化步兵師準備偷家。
這個劇本里的盟軍啥都不行:單位數量劣勢巨大,空軍根本不夠用(我一開始想正常打被蘇軍炸麻了,好不容易集中裝甲部隊準備包餃子,結果組織度直接被炸沒)。唯一的優勢是機械化程度極高移速快,除了幾個師和法軍步兵師以外,幾乎全是機械化/摩托化步兵師,裝甲師也有不少。對比之下蘇軍的坦克更強(T34-M44)但是數量不太多,步兵師也幾乎都是靠兩腿跑的,不是機械化。
兩個月以後北美野馬P51D換成了洛克希德P80流星噴氣機,挺有意思。
勝利前一天的,真就是偷家打法,我把一些單位戰略部署到比利時和法國邊境的要塞省份拖延時間,然後在巴黎放了幾個師,搶在巴黎失守之前趕時間把華沙偷了,然後就贏了。
當然了我清楚這個打法屬於是利用機制和AI的漏洞,不符合兵棋推演的常識(幾乎類似於作弊了),但是正常打我根本想不通怎麼贏,琢磨了十個小時都打不贏。
開戰五個月後偷了華沙。我之前在P社英文論壇上搜過,發現(不止一個)遠古帖子裡也有人抱怨說這個劇本盟軍贏不了。
然後玩了一把蘇聯,直接平推,光邊境就有200多個師,波蘭捷克和蘇聯本土還有後備軍好幾個集團軍。
蘇軍勝利的文案太好玩了:“帝國主義侵略者已經被擊敗了,就像之前的法西斯一樣。現在一切都清楚了:(盟國)偷工減料運給我們的補給,拖延時間開闢第二戰場。我們所謂的盟友肯定是打算讓我們和德國人打到油盡燈枯,然後他們背叛的時候我們就沒法反擊了。但是光榮的紅軍把他們都打敗了!——為了祖國,榮譽和自由!“