#怀旧游戏#
钢铁雄心三除了八个历史开局以外,另有七个场景剧本 (Scenarios)。这些都是有地图限制的小范围战役,玩家选择一方阵营和AI对局,在限定时间内达成战役目标。完成全部战役目标立即会于次日获得决定性胜利;完成部分目标则在限定日期到达时核算胜利点数判定是否局部胜利,游戏中叫operational victory行动胜利。场景剧本里的外交生产科技什么的全都是禁用的,你无法控制补给燃料够不够,剧本让你缺你就缺了,比如突出部。也不能暴兵,就是纯打仗的兵棋推演。七个场景有设计的好的也有AI智障的,难度不同各有特色,我只玩了轴心国阵营(除了最后一个剧本,不可思议行动46年没轴心国了,我选美国苏联都打了一遍)。最高难度有-40%战斗修正debuff。
Steam版钢三没汉化,所有的场景和地名都是我自己译的名,可能和你看到的汉化学习版不一样。
西班牙内战 (Spanish Civil War):1936/10/1
冬季战争 (The Winter War):1939/11/30
沙漠之狐 (Desert Fox):1941/3/30
南进 (Southern Conquests):1941/12/7
蓝色方案 (Fall Blau):1942/6/12
突出部战役 (Battle of the Bulge):1944/12/16
不可思议行动 (Operation Unthinkable):1946/1/1
西班牙内战(适中)
民族主义西班牙获胜条件:
- 控制塞维利亚
- 控制马德里
- 控制巴塞罗那
- 控制瓦伦西亚
钢铁雄心日常西班牙内战,右转民族主义西班牙大战西共。如果你熟悉现实历史的话,应该能猜到军力对比,一开始的时候弗朗哥不强的,到后期兵力装备什么都上来了。这个图我猜测也是这样,可能原本设计是让你玩弗朗哥的话前期苟着(一开始你有意大利志愿军,战斗也不强但是移速快,因为是摩步兵师),不过钢三的场景剧本里的AI有点智障。因此我用的是偷家打法,微操比较繁琐不过不算难。开局已经控制塞维利亚了,另外三个点就集中兵力突,所以整个地图被我打的很难看。考虑到我方兵力数量差距,我觉得这么打是比较合理的,补给线什么的问题不大,南北面很多省份没啥用的就不管了。
开局,双方机械化程度都相当于没有。
一个月后夺取马德里。
战争胜利前一天,可以看到地图被我冲的乱七八糟,马德里已经被西共围攻了,所以确实是极限胜利,赶在完蛋之前抢下了无防守的瓦伦西亚。
西班牙内战作为钢三第一个场景剧本,已经说明了这游戏不适合做成这样......智障AI有时候不守战略点,部队沿着前线瞎跑,朝着没用的省份乱突。不过这个剧本也是打的我有点头痛,主要是因为西班牙陆军完全没有机械化,除了一个骑兵师和外国志愿军以外都是靠两条腿跑的步兵,而且全是山地导致慢的要死,组织度还一触即溃一打就打不动了,只能偷家。最后于1937年2月21日取得胜利,比现实中提前了好多。
这个我打的是战略胜利,不是全盘胜利,不清楚是什么原因导致的西共一个胜利条件没有但分数和我一样多(猜测可能我丢的省份太多了)。
冬季战争(不太难)
芬兰获胜条件:
- 维普里守到40年5月1日
- 攻克列宁格勒
莫洛托夫——里宾特洛甫条约签订之后,苏联吞并巴伦支海三国,入侵东波兰,随后将重心转向芬兰。现实中的冬季战争芬兰撑了很久。胜利条件看上去有点离谱是吧,但是这个剧本里的苏军有很重的debuff,而且AI会分散兵力。北面的省份就不要管它了,和获胜条件无关的大烂地留两个师拖住苏军就行,由于天气以及烂地debuff加上红军机械化程度低,基本上不用担心。后备军全部集中到卡雷利阿地峡,撑过红军第一波攻击,消耗掉AI的组织度以后反击就能赢了,敌军组织度全没了直接平推就行。
开局是这样的,最北面的省份用不着担心,过一会苏军补给就没了动弹不得。
四个月取胜。
40年4月夺取列宁格勒。
沙漠之狐(非常简单的剧本)
意大利获胜条件:
- 夺取亚历山大
- 突破苏伊士运河
沙漠之狐剧本多少是有点离谱,似乎钢三的省份战斗不太适合做成这种小规模战役的剧本。场景开始于1941年3月30日,就是隆美尔和非洲军团到达北非以后第一波反击:向日葵行动。随着时间推移会有两个师的机械化部队增援到达北非。基本上没难度,因为AI不会战略撤退,把单位全堆到边境。因此不等盟军单位恢复组织度一路突过去,就能打到埃及了。话说回来这个剧本倒是适合新手熟悉钢三战斗。
四月,增援到达。
五月,多省份包抄进攻击溃盟军防线。
六月,夺取托布鲁克。燃料补给管够,部队也不疲劳。钢三没反映出现实里非洲军团连续作战后需要休整的情况。
七月,攻入埃及,夺取亚历山大港。非洲军团冲向尼罗河三角洲。
七月底,打过苏伊士运河。
决定性胜利,意大利的地中海帝国版图逐渐成型了。随着盟军被赶出北非,意大利现在能南下夺回失去的东非殖民地,并一路向东把英军彻底驱逐出中东。
四个月北非闪电战。
南进(唯一的不是陆战为主的剧本)
日本帝国获胜条件:
- 夺取新加坡
- 夺取三宝垄(这个地方在荷属东印度)
- 夺取香港
- 夺取马尼拉
1941年,盟国和美国希望通过贸易禁运(主要是石油)终结日本的侵略战争。然而12月7日,日本帝国向盟国宣战,随后向保持中立的美国宣战。于是这个剧本就是东南亚闪击战,日军需要迅速夺取马来亚和荷属东印度群岛的战略要地。
这个剧本开局的时候就已经登陆菲律宾了,平推然后围攻马尼拉就行。香港也是围攻状态很好打。暹罗没有宣战盟国,但是日本有它的通行权。我初见打的一开始是想复刻东南亚闪电战,从马来半岛一路攻过去。结果发现丛林地形寸步难行,步兵师慢的要死,日军仅有的机械化部队也跑不动。干脆两栖登陆+空降作战。钢三的登陆和空降比钢丝省事点,不需要造作战计划,你有港口有船有机场有运输机就能上了。这个小剧本里日军有绝对的海军优势,盟军这边除了荷兰澳大利亚美国的几个船以外,主力就是皇家海军远东分遣Z舰队,有两艘主力舰。日军一大堆BB,BC,CV(不过燃料经常不够,没办法把所有舰队一下子全出动,我轮换的)。但是AI比较奇葩不去守新加坡,忙着偷家了,结果Z舰队被我撞上以后战列舰对轰消灭。
12月12日两栖登陆英属马来亚。这里我最后发现突不过去,地太烂了,后面跟上去的部队和盟军兵力比大概是1比1这样,打不动,不过倒是吸引了盟军的主力。
香港这里没有英军没有飞机,直接炸然后围攻,12月15日夺取香港。
现实中没啥出息的”挺身落下伞“部队。
终于找到Z舰队了,击沉HMS反击号战列巡洋舰,重创HMS威尔士亲王号战列舰。AI舰队乱跑偷家真是离谱,我都两栖登陆马来半岛了,还忙着偷冲绳呢......
1月2日夺取马尼拉。菲律宾这里基本上都是民兵师这些,很好打。
敌军主力舰队消灭以后,可以放心两栖登陆新加坡。三宝垄比较远,需要打下新加坡作为跳板再登陆。
东南亚闪电战全面胜利,米英鬼畜高呼不可战胜。
蓝色方案(微操多一点但不难)
德国获胜条件:
- 夺取塞瓦斯托波尔
- 夺取罗斯托夫
- 夺取巴库
1942年夏,国防军南方集团军群发动蓝色行动,目标是高加索的油田,现实中被拖到冬季以后失败了。这个剧本里的苏军数量挺多的,但机械化程度不算高,而且苏联南部的平原非常适合德军装甲部队推进。塞瓦斯托波尔开局苏军兵力不少,但是已经是处于围攻状态了。钢三的围攻惩罚很重,所以红军海岸集团军群回不了组织度的,直接硬打就行。轴心国这个剧本里后方有好几个罗马尼亚军可以用,另外可以看到克里米亚有几个军,开局兵力绝对是够用的。塔曼半岛有要塞啃不动,先不急着打,等下合围。
德军陆军最高指挥部已经派出了后备军,元首希望我们能按时拿下高加索油田。我地图上找了半天找到一个多出来的师(就是三个步兵团),原来后备军是一个师.......
北面无关紧要的省份各留一个师就行,全都集中到沃罗涅日以南的方向。我的战术是把装甲师和摩步师放在前线后一个省份,前线上用步兵师发动第一波进攻,尽量多方向进攻以扩大宽度,无论输赢消耗一下对面的组织度就行。然后满组织度的机械化单位从后面的省份上来,直接打穿防线。
包几个饺子,苏军的兵力就不够用了。打下克里米亚半岛以后把多余的单位全战略部署到南部前线。这个图德军必须要速战,一拖的话到后面补给问题都来了,装甲师会时不时趴窝。
两个月夺取塞瓦斯托波尔和罗斯托夫,然后从北面绕下来包抄歼灭苏军。
八月底攻下斯大林格勒。
之后往南平推就行了。阿斯特拉罕,格罗兹尼,第比利斯,巴库,一路畅通无阻。
P社都懒得做文案了。
秋季到来之前德军大获全胜,全灭红军三个方面军,夺取高加索油田和斯大林格勒。
突出部战役(这个剧本对微操有要求,比较难)
德国获胜条件:
- 夺取加来
- 守住Den Hagg(荷兰的滨海省份,在阿姆斯特丹南面)
44年冬季到来,暴风雪天气使得盟国空军暂时无法出动(至少现实中是这样,我一开局就被盟军炸的不能自理)。于是德军在阿登集中装甲部队发动了大规模反击,目标是打穿盟军前线,然后一路冲到法国比利时海岸,合围第二战场的盟军主力。莫德尔的B集团军群能翻盘吗?
这个剧本是有相当难度的,开局兵力不占优,盟军的机动性也很强(两条腿跑的步兵师没几个,一大堆机械化步兵师和摩步师,比德军空降师什么的速度快得多,不过AI不太会用就是了),还有强大的空军。突出部战役剧本非常考验微操,我琢磨了以后发现一上来只能攻北面的三个省份,用作突破口往里突;南面的省份都不要动了,有要塞的撞上去就是送。时间过一阵子以后盟军会从南面进攻,打输也无所谓,反正这些省份和胜利点无关。
德军优势在于坦克很强(曼陀菲尔第五装甲军,迪特里希第六装甲军),还有装备虎王坦克的重装甲单位。这个剧本里你虽然看上去都是红箭头,但微操仔细的话就是能稀里糊涂打赢。德军buff多所以组织度回复特别快,不过微操的时候还是要注意保存装甲师的组织度,设法多方向进攻省份,然后尽量不要和盟军装甲部队硬碰硬。
打了一个月,已经冲到海边了。这里盟军会攻入荷兰境内,我在北面放了几个师拖延阻击,确保阿姆斯特丹不会失守就行。另外这个剧本里德国空军的单位非常有限,轰炸机打一波就基本上没了。空军大队主要是拦截盟军轰炸,不然一下子给你装甲部队炸的组织度全没了。估计是P社觉得这个剧本盟军太强,给德军加了逆天Buff:Ho229飞翼战斗机两个大队,HS132喷气俯冲轰炸机两个大队,离谱吧。
合围盟军22个师共15万人,敦刻尔克2.0来力。
两月初,德军大获全胜,盟国被迫签订停战协议,现在德军能把兵力全部集中到东线去了。
三个月不到夺取加来,全灭第二战场的盟军主力,西线闪电战复刻版。
不可思议行动(这是人能玩的吗?这么难)
盟国胜利条件:
- 夺取华沙
1946年,西方盟军进攻东德边境的苏军,战争爆发,目标是解放被苏联傀儡的波兰。这个剧本美国阵营我琢磨了一整天终于通了(英国实在打不过放弃了),非常非常难。这个场景剧本简直就是为难人的,盟军前线总共70万人不到,苏军300万......一开始我选美国结果AI英国被苏军打爆了,我选英国结果我和美军都被打爆了。试了各种方法无解,弹性防御不行,撤到马奇诺防线不行:苏军数量多到离谱,每个省份都在一刻不停进攻导致我组织度回不上来,有限地包饺子消灭几个师根本无济于事,而且包围歼灭很难打成,刚要合拢包围圈就被兵力比五比一朝上的苏军打爆了,要么就是合上了但是没有足够兵力消灭被围困的敌军,结果被反包围打爆。
最后我用了离谱的偷家打法,胜利点拿下华沙就行了,于是我开局把60几个师(有六个法国步兵师撤不出来的,移速太慢了,放弃)全都撤到地图下面马奇诺防线的前面,有几个省份有要塞的。
苏军胜利条件是攻下巴黎。但是AI不会直扑巴黎,我的前线全撤走以后苏军会填满所有省份,忙着打AI英国以及荷兰比利时的单位。我在这里利用了AI的机制漏洞:钢三AI不会主动攻击有充分数量单位的要塞省份,因此苏军开始向北移动。这时候我用集中起来的机械化步兵师准备偷家。
这个剧本里的盟军啥都不行:单位数量劣势巨大,空军根本不够用(我一开始想正常打被苏军炸麻了,好不容易集中装甲部队准备包饺子,结果组织度直接被炸没)。唯一的优势是机械化程度极高移速快,除了几个师和法军步兵师以外,几乎全是机械化/摩托化步兵师,装甲师也有不少。对比之下苏军的坦克更强(T34-M44)但是数量不太多,步兵师也几乎都是靠两腿跑的,不是机械化。
两个月以后北美野马P51D换成了洛克希德P80流星喷气机,挺有意思。
胜利前一天的,真就是偷家打法,我把一些单位战略部署到比利时和法国边境的要塞省份拖延时间,然后在巴黎放了几个师,抢在巴黎失守之前赶时间把华沙偷了,然后就赢了。
当然了我清楚这个打法属于是利用机制和AI的漏洞,不符合兵棋推演的常识(几乎类似于作弊了),但是正常打我根本想不通怎么赢,琢磨了十个小时都打不赢。
开战五个月后偷了华沙。我之前在P社英文论坛上搜过,发现(不止一个)远古帖子里也有人抱怨说这个剧本盟军赢不了。
然后玩了一把苏联,直接平推,光边境就有200多个师,波兰捷克和苏联本土还有后备军好几个集团军。
苏军胜利的文案太好玩了:“帝国主义侵略者已经被击败了,就像之前的法西斯一样。现在一切都清楚了:(盟国)偷工减料运给我们的补给,拖延时间开辟第二战场。我们所谓的盟友肯定是打算让我们和德国人打到油尽灯枯,然后他们背叛的时候我们就没法反击了。但是光荣的红军把他们都打败了!——为了祖国,荣誉和自由!“