就在前不久,即將發售的B社新作——《星空》的主菜單界面被曝光了
而對於這個主菜單界面,原為《暗黑破壞神2》製作人的Grummz在推特上吐槽了當前《星空》當前的菜單界面設計,引發了爭議
Grummz的推文內容如下:
當然,面對Grummz的吐槽,許多玩家和B社的粉絲也在本條推文下回復反駁
當然,也有人在推文下的回覆中對Grummz的觀點表示贊同
對於這些玩家的質疑和反駁,Grummz也做出了不少的回應。他表示:表示自己雖然認為《星空》的主菜單設計糟糕,但並沒有將此與遊戲質量掛鉤
不過,Grummz這條推文並沒有認為《星空》不好的意思,他本人對《星空》還是十分期待的,並且他已經預載完成了。這篇推文的用意,或者就是單純的從從業者角度去吐槽《星空》主菜單界面設計的不足吧
就我從玩家個人的角度來看,《星空》的這張主菜單界面洩露圖確實感覺太簡潔了(說難聽一點也會覺得太粗糙)
但是,也正如一些玩家的回覆一樣,《輻射4》也差不多這樣,而且作為玩家更關注的是遊戲內容,在主菜單的停留時間不會太長,所以相比於從業者,我對於菜單界面設計的關注不會要求太高,不知道各位盒友怎麼看呢
畢竟是玩家嘛,比起菜單界面,我更希望的是首發BUG可以少一點,優化可以好一點
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