《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿


3樓貓 發佈時間:2024-09-15 17:13:38 作者:遊戲巧克力 Language

【遊戲巧克力】

遊戲就像一盒各式各樣的巧克力,其中一定會有口味上的區別。

每個人喜歡的口味不同,自己覺得好吃好玩,才是真的。

希望能自己能誠實地、謙遜地和大家分享好玩的、有價值的遊戲。

前言

作為一個肉鴿迷,一般最近有什麼新的肉鴿遊戲,我看著順眼的都會試試Demo或者入手體驗一下。

而之前新品節就有一款《風暴馭使》的Demo,給我留下了比較深刻的印象。它也是終於在13號正式發售了。

我在第一時間入手體驗了本作,於是便有了本篇測評。

《風暴馭使》是由Shieldbreaking Games開發,HypeTrain Digital和Edigger發行的像素動作roguelike遊戲。

遊戲支持本地雙人遊玩。但筆者苦於身邊沒有同好,故主要圍繞單人體驗進行分享。

戰鬥,爽

本作的最大亮點是在於怪物的護盾體系和角色的戰鬥體系之間的聯動

在遊戲中,怪物擁有3種護甲,遊戲中有三種護甲,普通(黃色)護甲,重型(紅色)護甲,輕型(紫色)護甲,每個特殊護甲會為敵人提供40%的減傷。玩家需要通過特定的手段一一對應才能擊破護甲,更加有效地殺傷敵人。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第0張

在這裡,我個人想BB一下,本組的紫色護盾設定不是太合理。雖然有不同學派的強化可以實現護盾的轉化(比如把紫盾轉成紅盾),但在那之前玩家只能通過完美閃避來擊破紫盾,就會讓玩家在戰鬥中面臨許多不必要的風險,顯得不是太靈活,尤其是在遊戲後期。

遊戲中目前共有4名角色,分別是主打火系燃燒的主角巫裡奇、掌控雷電的熊人貝爾、凍結加龍捲的莉莉以及擁有月之力量的“福瑞”切諾雅。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第1張

每個角色都有著自己的特殊技能,包括基礎攻擊、通過普攻連擊觸發的重擊和終結技、通過完美閃避才能觸發的回擊和靈巧特技、特殊的召喚技能“喚技”以及後期通過特殊道具-“奇花”解鎖的奧義大招。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第2張

我尤其喜歡角色貝爾的技能模組

重擊和終結技是玩家進行連續普攻,積攢連擊點會自動觸發,一般4個招式為一組循環。喚技不能直接施放,需要穿插在普攻之後。回擊和靈巧特技也是一樣的邏輯,只不過普攻變成了閃避。

這樣的設計結合我個人的經驗來看,比較接近《星界戰士》

角色通過普攻和閃避連續按鍵按順序循環施放不同的招式,給人的體驗就比較接近《星界戰士》中的法術循環。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

兩組招式的循環具體可以參考人物腳部附近的光點UI

值得一提的是,本作的完美閃避判定非常友好,閃避前後都伴隨著無敵,成功躲避還會附帶子彈時間,體驗起來非常不錯。

不過需要注意的是,在正常情況下,閃避會取消連擊點的積攢。所以如何在保證生存的情況下,打出儘可能多的輸出就是本作的關鍵所在。

綜上所述,本作戰鬥的核心玩法就在通過不斷地閃避和連擊來頻繁觸發技能,消除敵人身上的護盾,從而打出爆炸傷害。搭配不錯的手感和手柄震動,遊戲體驗相當不錯。

肉鴿的得失

但回到肉鴿玩法上,《風暴馭使》就表現地相對青澀。

遊戲中有許多傳統肉鴿中出現的機制。比如鼓勵快速殺敵,可以獲得額外收益的限時寶箱。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

分支的地圖選擇,不過只能查看就近的幾個事件。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

隨機掉落的遺物裝備。

目前一共有6個裝備槽,2把武器、1個護身符、2個戒指和1個耳環,有特效和品質的區分。隨著遊戲難度的提升,掉落的裝備品質越高,屬性越強。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

輔助BD構築的學派玩法,算是另一個局內的強化路線,通過多次強化也可以作為BD構築的核心。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張
《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

經典的局外成長

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

部分選項有點蚊子腿和雞肋

以及通關後可以自定義挑戰的試煉難度。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

在這樣的肉鴿基底下,本作的局內體驗在初期感受下來還是相當豐富、多變和充滿驚喜的。

但在多輪遊戲之後,本作在肉鴿上的薄弱之處也就不可避免地展現出來

比如各個部位的遺物裝備不外乎就那幾件,並且強度相差較大,缺少足夠變化。我個人體驗一下就是一切無腦轉屏障套最為全面。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

學院部分目前只有4個學院分支,基本只要多走幾個學院房,刷新幾下,就能拿到大多數的學院強化,不夠隨機。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

角色技能的強化分支也是同樣的道理,不過本作的角色技能強化相比學院還是豐富不少。

此外,整體地圖上也缺少其他的隨機事件來提供更多的驚喜和意外。

其他問題

互動場景上的薄弱

本作的故事核心發生在“風拂村”,而遊戲中幾乎所有NPC沒有相關的臺詞和互動,更多隻是像背景板,全程只圍繞主角團。這給玩家帶來的感受就顯得非常空洞。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

章節制的推進節奏

另一個問題是本作前期採取的是章節制的闖關節奏。前四章都是打完一個關卡頭目就會結束進入劇情,第五章之後才有流程較長(三關)的戰鬥。

這使得玩家在前期容易沒爽一會就戛然而止,失去良好的戰鬥體驗帶來的“心流”,且本作的白開水劇情我個人感覺也沒有太大亮點。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

細節問題

這個部分我主要說兩個點,算是可以優化的小細節。

一是本作的裝備存在品質區分,但掉落的特效完全看不出有任何區別,這在很大程度上降低了裝備掉落給玩家帶來的驚喜感。

二是本作的回血道具(漿果)在關卡內沒有明顯的特效展示,稍不留神就會遺漏,對部分玩家的體驗上可能有所影響。

《風暴馭使》測評:只差一點就能成為真正好玩的動作肉鴿-第3張

總結

《風暴馭使》有著優秀的戰鬥手感和有所創新的戰鬥體系,能夠給喜愛動作肉鴿的玩家帶來一段難忘的戰鬥體驗。

但肉鴿體系上的薄弱導致本作的可重複遊玩性不是太理想,如果後續能夠不斷拓展肉鴿和構築上的深度,一定能夠更上一層樓。

亮點

++有趣的戰鬥機制

++不錯的手感

遺憾

---肉鴿部分深度不足

--章節制的關卡節奏不太討喜

-細節部分有待提高

感謝看到最後,希望能給大家帶來更多好玩的遊戲測評和資訊。


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