《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽


3楼猫 发布时间:2024-09-15 17:13:38 作者:游戏巧克力 Language

【游戏巧克力】

游戏就像一盒各式各样的巧克力,其中一定会有口味上的区别。

每个人喜欢的口味不同,自己觉得好吃好玩,才是真的。

希望能自己能诚实地、谦逊地和大家分享好玩的、有价值的游戏。

前言

作为一个肉鸽迷,一般最近有什么新的肉鸽游戏,我看着顺眼的都会试试Demo或者入手体验一下。

而之前新品节就有一款《风暴驭使》的Demo,给我留下了比较深刻的印象。它也是终于在13号正式发售了。

我在第一时间入手体验了本作,于是便有了本篇测评。

《风暴驭使》是由Shieldbreaking Games开发,HypeTrain Digital和Edigger发行的像素动作roguelike游戏。

游戏支持本地双人游玩。但笔者苦于身边没有同好,故主要围绕单人体验进行分享。

战斗,爽

本作的最大亮点是在于怪物的护盾体系和角色的战斗体系之间的联动

在游戏中,怪物拥有3种护甲,游戏中有三种护甲,普通(黄色)护甲,重型(红色)护甲,轻型(紫色)护甲,每个特殊护甲会为敌人提供40%的减伤。玩家需要通过特定的手段一一对应才能击破护甲,更加有效地杀伤敌人。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第0张

在这里,我个人想BB一下,本组的紫色护盾设定不是太合理。虽然有不同学派的强化可以实现护盾的转化(比如把紫盾转成红盾),但在那之前玩家只能通过完美闪避来击破紫盾,就会让玩家在战斗中面临许多不必要的风险,显得不是太灵活,尤其是在游戏后期。

游戏中目前共有4名角色,分别是主打火系燃烧的主角巫里奇、掌控雷电的熊人贝尔、冻结加龙卷的莉莉以及拥有月之力量的“福瑞”切诺雅。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第1张

每个角色都有着自己的特殊技能,包括基础攻击、通过普攻连击触发的重击和终结技、通过完美闪避才能触发的回击和灵巧特技、特殊的召唤技能“唤技”以及后期通过特殊道具-“奇花”解锁的奥义大招。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第2张

我尤其喜欢角色贝尔的技能模组

重击和终结技是玩家进行连续普攻,积攒连击点会自动触发,一般4个招式为一组循环。唤技不能直接施放,需要穿插在普攻之后。回击和灵巧特技也是一样的逻辑,只不过普攻变成了闪避。

这样的设计结合我个人的经验来看,比较接近《星界战士》

角色通过普攻和闪避连续按键按顺序循环施放不同的招式,给人的体验就比较接近《星界战士》中的法术循环。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

两组招式的循环具体可以参考人物脚部附近的光点UI

值得一提的是,本作的完美闪避判定非常友好,闪避前后都伴随着无敌,成功躲避还会附带子弹时间,体验起来非常不错。

不过需要注意的是,在正常情况下,闪避会取消连击点的积攒。所以如何在保证生存的情况下,打出尽可能多的输出就是本作的关键所在。

综上所述,本作战斗的核心玩法就在通过不断地闪避和连击来频繁触发技能,消除敌人身上的护盾,从而打出爆炸伤害。搭配不错的手感和手柄震动,游戏体验相当不错。

肉鸽的得失

但回到肉鸽玩法上,《风暴驭使》就表现地相对青涩。

游戏中有许多传统肉鸽中出现的机制。比如鼓励快速杀敌,可以获得额外收益的限时宝箱。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

分支的地图选择,不过只能查看就近的几个事件。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

随机掉落的遗物装备。

目前一共有6个装备槽,2把武器、1个护身符、2个戒指和1个耳环,有特效和品质的区分。随着游戏难度的提升,掉落的装备品质越高,属性越强。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

辅助BD构筑的学派玩法,算是另一个局内的强化路线,通过多次强化也可以作为BD构筑的核心。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张
《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

经典的局外成长

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

部分选项有点蚊子腿和鸡肋

以及通关后可以自定义挑战的试炼难度。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

在这样的肉鸽基底下,本作的局内体验在初期感受下来还是相当丰富、多变和充满惊喜的。

但在多轮游戏之后,本作在肉鸽上的薄弱之处也就不可避免地展现出来

比如各个部位的遗物装备不外乎就那几件,并且强度相差较大,缺少足够变化。我个人体验一下就是一切无脑转屏障套最为全面。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

学院部分目前只有4个学院分支,基本只要多走几个学院房,刷新几下,就能拿到大多数的学院强化,不够随机。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

角色技能的强化分支也是同样的道理,不过本作的角色技能强化相比学院还是丰富不少。

此外,整体地图上也缺少其他的随机事件来提供更多的惊喜和意外。

其他问题

互动场景上的薄弱

本作的故事核心发生在“风拂村”,而游戏中几乎所有NPC没有相关的台词和互动,更多只是像背景板,全程只围绕主角团。这给玩家带来的感受就显得非常空洞。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

章节制的推进节奏

另一个问题是本作前期采取的是章节制的闯关节奏。前四章都是打完一个关卡头目就会结束进入剧情,第五章之后才有流程较长(三关)的战斗。

这使得玩家在前期容易没爽一会就戛然而止,失去良好的战斗体验带来的“心流”,且本作的白开水剧情我个人感觉也没有太大亮点。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

细节问题

这个部分我主要说两个点,算是可以优化的小细节。

一是本作的装备存在品质区分,但掉落的特效完全看不出有任何区别,这在很大程度上降低了装备掉落给玩家带来的惊喜感。

二是本作的回血道具(浆果)在关卡内没有明显的特效展示,稍不留神就会遗漏,对部分玩家的体验上可能有所影响。

《风暴驭使》测评:只差一点就能成为真正好玩的动作肉鸽-第3张

总结

《风暴驭使》有着优秀的战斗手感和有所创新的战斗体系,能够给喜爱动作肉鸽的玩家带来一段难忘的战斗体验。

但肉鸽体系上的薄弱导致本作的可重复游玩性不是太理想,如果后续能够不断拓展肉鸽和构筑上的深度,一定能够更上一层楼。

亮点

++有趣的战斗机制

++不错的手感

遗憾

---肉鸽部分深度不足

--章节制的关卡节奏不太讨喜

-细节部分有待提高

感谢看到最后,希望能给大家带来更多好玩的游戏测评和资讯。


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