《坎巴拉太空计划2》来了,你的宇航员单程票准备好了么?


3楼猫 发布时间:2023-02-27 14:53:10 作者:盒娘后援会鉴赏组 Language

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今天带来小绿人的冲天测评,如果此前对这类硬核游戏望而却步,或许本篇文章可以激起你对星辰大海的征服欲?

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我们把天空检查了个遍,没有发现上帝和天使。

——尤里·加加林(第一个抵达太空的人类)

但是我看到了头尾相连能从kirbin到mun之间绕三圈的小绿人尸体*

——随后他补充到

*在游戏《坎巴拉太空计划》中,角色就是《辛普森一家》风格的“小绿人”造型。

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众所周知,男人的浪漫有很多,从变形金刚到奥特曼,从火箭炮到美少女......一千个人有一千个哈姆雷特,每个人心向往之的那个白月光可能不太一样,不过可以肯定的是,在男人的浪漫梦想中,星辰大海肯定是名列前茅的那一个。

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这大概是为什么从《星际迷航》到《星球大战》、从《沙丘》到《基地》,那些广为流传的幻想故事总是以星辰大海作为舞台——

它代表着太空对我们的一种原始的吸引力:就像《来自深渊》中,故事中的角色们都是“深渊造物”,他们为深渊所吸引,终有一天会回到深渊一样;在亿万年前,我们经历了宇宙大爆炸之后,形成了银河、恒星、地球和生命,那么我们对于宇宙最原始的向往,是不是一种类似的,对于“起源”本身的向往呢?

如果你是《流浪地球》的刘培强,需要几步才能顺利启航?

在《戴森球计划》中离开地面很简单,你只需要控制小机器人带上足够的燃料就可以摆脱初始星球的引力,前往下一颗行星,但《戴森球计划》中的科技水准显然比目前我们所掌握的程度高了非常多,以目前科技水准要达成的航空飞行要复杂的多,在《坎巴拉太空计划》中,想要“安全”的离开地面很难

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你需要考虑火箭的构成,从最初始的分级引擎,到推进器的外挂方式与位置,到部件之间的连接方式,再到从载具到发电设备等各种外挂设施的容纳,当一切就绪之后,你还需要从物理学考虑整体的结构强度、抗撞击能力、抗高温&低温能力等......

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对于《坎巴拉太空计划》这款游戏而言,有超过500小时游戏时间的玩家留言“我入门了!”——他可能并没有夸张,因为在这个过程中,包含了太多用“坎巴拉人”的尸体累积的经验:

萌新:坎巴拉导弹计划——只要射出去就算成功

入门:宰人航天单程票——上天了,可是后续概不负责

上手:精确交汇手操对接——可以保证去到想要去到的目的地,并且有来有回,前提是没有发生计算、操作的失误或者其他意外

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大多数的娱乐向的文化产品之中,并不会把那些困难繁复的细节展示给你看,但对于游戏而言,可能不太一样了。

比如对于军迷有《ARMA》这样高度拟真的军队模拟器,对于航空有《微软模拟飞行》,对于航天类,则有《坎巴拉太空计划》——这些游戏尽管有着相当出色的还原度,但因为上手的高门槛,很容易让人望而却步。

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不过一旦形成了“沉浸式”的游玩体验,慢慢的掌握了相关的知识与乐趣,那么也许你会发现新世界的大门被打开了——比如如果你是《流浪地球》的刘培强,需要几步才能顺利启航?

你需要考虑引擎的组成结构(发射、续航、轨道、深空)

你需要考虑引擎所需要的推动力、续航能力、系统维护和废料处理

你需要考虑引擎燃料的供应与补充方式 

你需要考虑变速改变轨道的远点近点、时间点和切入方式

你需要考虑引力作用范围与俘获

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而这仅仅是“迈出家门”的第一步,要去往前景未明的“无人深空”,你需要的是更加精确的实时演算与风险预估、应对能力......如果你觉得这一切如“天方夜谭”一般不可思议的话,那么刚刚发售的《坎巴拉太空计划2》也许是你“从零开始变成新太空人”的一个不错时机了。

手把手,口对口的引导内容

最早发布于2011年的《坎巴拉太空计划》,经过了4年的漫长EA流程之后于2015年发售了游戏的正式版本,然后伴随着mod制作者、玩家社区和制作组的共同努力,完成了多个大版本的更新,如今已经是一个内容非常庞杂,也十分成熟的游戏了。

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近期推出的《坎巴拉太空计划2》同样是EA阶段的发布,不过......

版本号可能还要更加“基础”一些,才仅仅是0.1.X版。不过对于“重走长征路”的《坎巴拉太空计划2》而言,首先做出的改变就是强化了引导内容

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目前游戏仅支持单人模式和沙盒模式,尽管我们可以把难度设定为最简单,把燃料和动力都设为无限,再把断裂和撞击损害都关闭。

不过我还是建议不要根据游戏提示直奔组装大楼,那还不是你该去的,先准备好花生瓜子矿泉水,去往训练中心上一套“航空航天基础课”吧,对于这个非常硬核的模拟游戏,《坎巴拉太空计划2》尽可能简单明了的讲解了基础逻辑。

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第一步是学习如何完成我们的火箭构成:

首先是作为大脑的命令模块,包括了指令舱、探测器、驾驶舱等:一颗圆锥形的舱体——和贝吉塔来到地球的那颗球不太一样,但功能是类似的,你的坎巴拉人会在这里完成全部的控制与操作工作。

下一步是燃料箱和引擎的配备,这一部分可能很多朋友或多或少都能找到一点熟悉的感觉,因为我们在电视上也看到过多次长征X号火箭的升空过程。

那么也就明白会有多级引擎的脱离过程,对于太空之行而言,最大的困难在于摆脱行星引力的第一步,在进入行星轨道之后,一方面我们仅仅需要在变轨时需要高速耗能,另一方面进入太空后也可以高效率补充太阳能

所以分级火箭一方面可以提升总燃料量助力我们起飞,另一方面也可以通过分离时的减重进一步降低后续的能源需求。

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指令模块和引擎构成了火箭的核心部件,但绝对不是全部——

比如最常见的,我们会在火箭外侧看到助推器,那么这种“外挂”部件就需要连接构件,火箭的每个部分之间同样需要连接构件,我们在组装大楼的右下角可以看到火箭“逻辑结构”的示意图,并且可以通过+、-号完成“关节”的加减,或者拖动每个关节包含的内容完成快捷的转移操作,比如把助推器从第1级火箭移动到第2级。

这种“模块化”改动是二代针对一代做出的“操作便利性”重要改动之一,不过似乎从评论区看来,很多老玩家并不习惯这样的改动,而节点的操作逻辑也还需要进一步的优化。

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火箭各个构件的耦合关系,看起来就像是乐高积木,但是有着复杂的多的相关设施来确保稳定性与可操作性,比如除了构件的转接器,还有连接相关的分离器和切分器。

此外,对于那些已经可以稳定实现去往目的地的玩家而言,下一步是携带更多的设施和人员,这样就需要货仓和乘员舱。

下一步是能源补充相关:通过电池、电路板和发电机构成中途的能源补给,这其中需要考虑的细节又有很多,比如小型的太阳能电路板相对较为“鲁棒”,那种像“翅膀”一样展开的大型太阳能电路板需要在进入行星轨道之后才能展开。

最后是需要考虑我们宇宙行程中的各项细节问题:比如空气动力学相关的头锥、机翼、进气系统、稳定器与控制面的选择;比如着陆相关的支架、起落架、轮子等;比如热控相关的防热罩选择与通信相关的天线搭配;最后还有降落伞、稳定器、灯、梯子这些附加设施......

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从整体上,给我的感觉就像是拖着一个大行李箱去跨国旅行,或者准确的说是“开着房车跨国旅行”大约更契合一些——这还是跨越无人沙漠的,漫长的无人区旅行,需要考虑到方方面面的可能性,最终带着上路的行李远远比自己想象的要多。

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除了如何构成我们的火箭以外,目前还包括了起飞控制、轨道进入和轨道切换三门“课程”——

这其中最重要的、最难的(也是评论区被喷的最多的)是变轨所用的机动节点

在1代中是可以用鼠标滚轮来完成缩放,且轨道UI相对清晰直观,而在2代中改成了拉箭头......这个拉动还不是匀速,而是你持续拉会“超级加速”,加上存在感过强的UI和混乱的视线阻拦效果(看不清高点低点,也不显示新轨道的高点低点),同样是目前被诟病比较多的内容,不过相信制作组在接下来也会根据玩家的反馈进行优化。

好消息是新内容很多......坏消息是还全部都在计划之中

当你打开《坎巴拉太空计划2》的“游戏新特征”时,你也许会怀疑自己打开了那个有人版本的《无人深空》:科学点数与技能树、太空聚落与轨道飞行器、德比德比星系和星际部件、新的星系和资源采集、多人游戏模式......如果说1代很多玩法内容是由MOD支撑,那么2代官方就准备了足够好的扩展性。

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然后当你兴致勃勃的打开游戏,却发现上面的内容全都不见踪影,于是回到steam界面,赫然发现它们都在“更新路线图”。

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那么游戏现在有什么呢?

有训练中心(上课)、组装大楼(造火箭)、发射台(射火箭)、追踪站(看射出去的火箭),还有用户体验优化、提升的画面&重做的音效、配乐、Kerbolar星系、全新教程与入门流程。

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然而所谓提升的画面在实际上并不比1代游戏打上美化MOD效果更好的情况下,却有着相当灾难的优化,掉帧家常便饭,游戏的BUG出现频繁。

此外比起“用户体验优化”改动的UI、机库操作、轨道操作这些内容,那些类似于零件说明(基本没有)、翻译质量(大量机翻和错漏翻)这种更为直观影响用户体验的内容目前的完成度还十分的低。于是愤怒的玩家给出了大量的差评,截止本文完成时为止,也才刚刚达到50%——

关于一个口碑很好内容充实的模拟游戏推出了太过“early”的EA版,拉着玩家一起付费和debug这件事,我好像看过,这不就是《荒野的呼唤:垂钓者》么?

我们的征途是星辰大海,那么光年之行,现在可以始于足下

曾经的《坎巴拉太空计划》中,有一句非常有名的口号叫“不到mun非好汉”——mun之于kirbin星球,就好像月亮之于太阳。mun同样也是在《坎巴拉太空计划》中,标志着玩家已经上手了基本的玩法,可以迈出更深更远宇宙探索旅程的第一个步伐,就像是《只狼》中的弦一郎一样。

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对于很多还没有接触过这个系列的玩家而言,也许同样可以踏出自己的第一步,去尝试一下了解这个曾经非常陌生的领域——它能带来的快乐,是一种拓宽人生的快乐,往大了讲:我们决定了大学和人生之后,其实后续的道路没有留下那么多选择

所以这样一种“第二人生”又“有何不可”呢(《人中之龙 维新!极》余毒未消)。

不过稍有遗憾的是目前的《坎巴拉太空计划2》也还处于蹒跚学步的婴幼儿阶段,不过相信在一段时间的更新之后,它能够成为一个超越前作的,带给我们更多满足感的“航空造梦机器”。

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