
對陣勝率打底~
有人問了任務術都被削了這麼幾次了還厲害嘛?我只能說厲害還是非常的厲害!
狂野的三大底層邏輯卡組,ams,生氣氣,巨型薩,任務術可以做到一個優勢(ams),兩個均勢,這對陣上的優勢就不用多說了吧
然後說一下卡組構成

整個卡組分為過牌組、進攻組、解場法術組、回血組還有破壞組件組。整體的思路就是前期用過牌組的牌通過自傷過牌的同時能在4-5費的時候下各路巨人進行站場形成第一波攻勢,如果被解了或者前期沒有巨人的情況下就需要進行控場,當一個控制卡組來打,自己慢慢做任務通過任務來贏對局。
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起手留牌:
這裡先說一下什麼情況下該不留任務,可能很多人看到高分段的大佬碰到賊或者德魯伊當機立斷就把任務換了去找破壞組件,或者有的人會在牛裡帶惡魔計劃等等,但是我認為在上傳的路上很少很少碰到otk卡組,碰到賊默認是鉤牙賊,碰到德默認是爆牌德來打就行。
打快攻:起手留過牌,多米諾或褻瀆,飛刃,有過牌的情況下可以留髒鼠(30暗的隨從很多都是戰吼效果而且身材比較差,拉到啥都不虧)。中期靠紅石頭踢臉贏
打德魯伊:起手需要去找髒鼠
打其他留牌默認只留過牌,管理員,晶簇,批量生產,只有前期能過起來牌才能支持我們中期的巨人超展開。
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對局思路講解:
對陣生氣氣,巨型薩:這套卡帶了兩張靈魂凍結,打他們倆的時候很多時候需要靈魂凍結對面大哥然後拍下巨人叫殺,然後對生氣氣可以在前期對面明牌用了水晶穴的前提下,可以大膽用髒鼠拉一手,同理如果對面的薩滿比較菜用地標過了一張544的時候也可以用髒鼠拉一手(當然如果拉到了大哥不怪我哈)
對陣法師:這套卡牛裡帶了一個拉法姆的詛咒,在對面不滿手牌的情況下可以破冰斬殺(注意,為了不讓對面滿手牌防我們,可以留一下髒鼠在斬殺回合用)。還有需要注意批量生產不要爆了,法師很多時候不能靠場面踢死,需要多刷一點批量生產。
對陣元氣騎或其他otk(大劣):前期在保證自己的節奏的前提下可以多用髒鼠破壞對面手牌(保證自己能解,要不然拉個風歌或者藍龍解不掉就悲催了)。牛裡的痛苦詛咒可以破對面的排序
內戰:任務術內戰贏下對局的兩大優勢:任務做的比對面快+血比對面多,當然還有一手贏法就是髒鼠拉對面任務,但是高分段經常對面會防這一手。
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調整卡位:
如果你覺得你的環境裡otk特別多,特指元氣騎或藍龍德。可以把一張多米諾換成換手手,牛裡面的火焰災禍換成惡魔計劃或者搜魂者。
最後代碼放在下面啦:
AAEBAa35AwqPggOdqQOE+wPEgATlsASX7wT9xAXI6wWp4Qaq6gYP8tAC+NAC+v4Clc0D184DwdEDzvoFxJ4G0Z4Go6AGxKIGlbMGw7gGyeQG8OYGAAEDvxb9xAWdqQP9xAX8rAT9xAUAAA==
本人也是國服迴歸之後第三次狂野上傳,感覺之前兩次都是靠堆場次上的,這次感覺特別輕鬆,所以想寫一篇文章分享一下思路。有一些細節可能沒有講到希望大家評論區友善討論,多多包含