
对阵胜率打底~
有人问了任务术都被削了这么几次了还厉害嘛?我只能说厉害还是非常的厉害!
狂野的三大底层逻辑卡组,ams,生气气,巨型萨,任务术可以做到一个优势(ams),两个均势,这对阵上的优势就不用多说了吧
然后说一下卡组构成

整个卡组分为过牌组、进攻组、解场法术组、回血组还有破坏组件组。整体的思路就是前期用过牌组的牌通过自伤过牌的同时能在4-5费的时候下各路巨人进行站场形成第一波攻势,如果被解了或者前期没有巨人的情况下就需要进行控场,当一个控制卡组来打,自己慢慢做任务通过任务来赢对局。
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起手留牌:
这里先说一下什么情况下该不留任务,可能很多人看到高分段的大佬碰到贼或者德鲁伊当机立断就把任务换了去找破坏组件,或者有的人会在牛里带恶魔计划等等,但是我认为在上传的路上很少很少碰到otk卡组,碰到贼默认是钩牙贼,碰到德默认是爆牌德来打就行。
打快攻:起手留过牌,多米诺或亵渎,飞刃,有过牌的情况下可以留脏鼠(30暗的随从很多都是战吼效果而且身材比较差,拉到啥都不亏)。中期靠红石头踢脸赢
打德鲁伊:起手需要去找脏鼠
打其他留牌默认只留过牌,管理员,晶簇,批量生产,只有前期能过起来牌才能支持我们中期的巨人超展开。
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对局思路讲解:
对阵生气气,巨型萨:这套卡带了两张灵魂冻结,打他们俩的时候很多时候需要灵魂冻结对面大哥然后拍下巨人叫杀,然后对生气气可以在前期对面明牌用了水晶穴的前提下,可以大胆用脏鼠拉一手,同理如果对面的萨满比较菜用地标过了一张544的时候也可以用脏鼠拉一手(当然如果拉到了大哥不怪我哈)
对阵法师:这套卡牛里带了一个拉法姆的诅咒,在对面不满手牌的情况下可以破冰斩杀(注意,为了不让对面满手牌防我们,可以留一下脏鼠在斩杀回合用)。还有需要注意批量生产不要爆了,法师很多时候不能靠场面踢死,需要多刷一点批量生产。
对阵元气骑或其他otk(大劣):前期在保证自己的节奏的前提下可以多用脏鼠破坏对面手牌(保证自己能解,要不然拉个风歌或者蓝龙解不掉就悲催了)。牛里的痛苦诅咒可以破对面的排序
内战:任务术内战赢下对局的两大优势:任务做的比对面快+血比对面多,当然还有一手赢法就是脏鼠拉对面任务,但是高分段经常对面会防这一手。
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调整卡位:
如果你觉得你的环境里otk特别多,特指元气骑或蓝龙德。可以把一张多米诺换成换手手,牛里面的火焰灾祸换成恶魔计划或者搜魂者。
最后代码放在下面啦:
AAEBAa35AwqPggOdqQOE+wPEgATlsASX7wT9xAXI6wWp4Qaq6gYP8tAC+NAC+v4Clc0D184DwdEDzvoFxJ4G0Z4Go6AGxKIGlbMGw7gGyeQG8OYGAAEDvxb9xAWdqQP9xAX8rAT9xAUAAA==
本人也是国服回归之后第三次狂野上传,感觉之前两次都是靠堆场次上的,这次感觉特别轻松,所以想写一篇文章分享一下思路。有一些细节可能没有讲到希望大家评论区友善讨论,多多包含