【我教策劃改遊戲】關於遊戲提升的幾個方向|保衛蘿蔔4


3樓貓 發佈時間:2022-08-09 14:28:28 作者:性格如此 Language

你們蘿蔔4難道沒有遊戲策劃還是隻能請一些新手策劃。活動獎勵做的****,連玩家需求都不知道,這樣下去混吃等死,玩家早就流失跑了。

【我教策劃改遊戲】關於遊戲提升的幾個方向|保衛蘿蔔4 - 第1張


一賽季獎勵
一般正常的公司,玩家之間對抗的活動獎勵都是有段位保底獎勵的。 你們挺節省的,就一個330/4碎片的保底,然後就沒了?
我打高段位你讓我花錢保持這個段位可以理解,競爭強度在嘛。但是你至少要讓高段位玩家不心寒啊?這可是那些有鑽石又活躍的忠實玩家,就是行走的kpi。結果你讓人家忙一週保底都沒有??
吐槽歸吐槽,說下我個人的方案,周賽獎勵真的是太公平,人人平等。王牌第一就比龍套第一獎勵多3個碎片?這是極其不合理的
所以我提出的是82定律,
1.周賽裡面放鑽石獎勵,比如
龍套0個
見習,30個
新秀/入圍60個
當紅100個
大腕150個
王牌210
數值可以商量,至少要讓高段位玩家拼死拼活的刷鑽石打周賽讓他們覺得回報是值得的,至少官方有心意。
玩家真的需要你那點鑽石嗎?至少當紅以上人均周賽刷新8次以上,玩家只是想看你的心意。一毛不拔的獎勵可不好,是殺雞取卵的做法。
ps :這個方案可以慢慢策劃,第二賽季在上線都可以。


滿足玩家的虛榮心
【我教策劃改遊戲】關於遊戲提升的幾個方向|保衛蘿蔔4 - 第2張

【我教策劃改遊戲】關於遊戲提升的幾個方向|保衛蘿蔔4 - 第3張【我教策劃改遊戲】關於遊戲提升的幾個方向|保衛蘿蔔4 - 第4張

ps:假如我不放這2圖你們誰知道我上大腕/王牌了?
根本沒人知道,你們只會以為我吹牛
實際玩過劍網3那些網遊的,別人的時裝幾千幾千的賣,有的還不加屬性,為什麼還是會一堆人買
因為帥/漂亮
保衛蘿蔔4本質上是一個單機遊戲,如果社交/性上不做好,玩家退遊很快。
那些高段位玩家想展示自己,你們就可以做一個王牌專屬框/頭像,這樣別人才有機會展示,而不是每個人的頭像都一樣的,沒啥區別。只能憑几句蒼白的語音證明自己?
如果有了王牌框,別人一看頭像,哇,大神,進過王牌組!玩家虛榮心都滿足了。說實話,人家打到王牌就是為了證明自己,然後可以被動裝x,而不是主動裝x(後者太low)

1,增長王牌專屬框/頭像 ,這個不涉及到底層數據,只需要幾天做一個炫酷的頭像框。工作量真不大
2可以做一個成就係統(下賽季上線都行),多少⭐有成就,到多少段位有成就。這不是挺好想的嗎?

還有,我感覺你們官方擺爛,得過且過的工作人員是不是有點多?做的幾次活動反饋“真棒”
外掛問題處理的一言難盡。真想擺爛,那就辭職唄,別在策劃位置上面混吃等死。


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